PDA

View Full Version : [MU] Skins Wings Mới Đẹp



ikenylee
05-12-15, 01:56 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>


Download: New Wing - Elf.rar (<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>)

kennyhoang
05-12-15, 02:07 PM
hóng Dù ai đi ngược về xuôi nhớ ngày giỗ tổ ... ? (gợi ý câu trả lời: mung 10 thang 3)
Add mọi loại SV không

ne.utehyk7
05-12-15, 03:00 PM
Login để like cho bạn 1 cái. Hàng đẹp chấm net.
Cái này bạn tự làm? Làm thêm mấy cái của mấy chủng tộc sẽ nhiều nhiều like đó.
Link die...

Jackma2000
05-12-15, 03:05 PM
Bạn có file wing 2.5 của rf thay skin của nó mà xấu quá
Mà zteam wing 2.5 nó packer vào main thay k dc chán thât

Van_Bom
05-12-15, 03:26 PM
sao ko dow duoc ha thim oi, xem lai di kia

ikenylee
05-12-15, 03:47 PM
xin lỗi mọi người, quên up link

vodkacb
06-12-15, 12:56 AM
Sai bõ rồi bác ơi. có box skin mà :)

chuotyeulua
06-12-15, 06:09 PM
làm sao để add được hiệu ứng cánh như chủ top nhỉ, client của mình add skin này vào cánh cũng ko có gì đặc sắc

tranchilinh93
23-12-15, 12:30 AM
bạn ơi sao mình load wing được rồi mà màu sắc tối thui không giống trong clip.bạn hướng dẩn mình đổi màu lại giống trong clip với.^:)^

qcgameprivate
23-12-15, 11:47 AM
Share luôn mấy cái effect ánh sáng đi bạn. Xin cảm ơn!

ikenylee
23-12-15, 12:02 PM
Color[0] = 0.0;
Color[1] = 0.5;
Color[2] = 0.7;
// --
// ----
pAllowStaticEffect(F1_Thisv1, &F1_Arg11v1, F1_Arg2v1, 1, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v1, 0.5, Color, F2_Arg5v1, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv2, &F1_Arg11v2, F1_Arg2v2, 2, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v2, 0.5, Color, F2_Arg5v2, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv3, &F1_Arg11v3, F1_Arg2v3, 3, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v3, 0.5, Color, F2_Arg5v3, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv4, &F1_Arg11v4, F1_Arg2v4, 4, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v4, 0.5, Color, F2_Arg5v4, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv6, &F1_Arg11v6, F1_Arg2v6, 6, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v6, 0.5, Color, F2_Arg5v6, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv7, &F1_Arg11v7, F1_Arg2v7, 7, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v7, 0.5, Color, F2_Arg5v7, 1.0, 0);
// --

// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv11, &F1_Arg11v11, F1_Arg2v11, 11, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v11, 0.5, Color, F2_Arg5v11, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv13, &F1_Arg11v13, F1_Arg2v13, 12, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v13, 0.5, Color, F2_Arg5v13, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv12, &F1_Arg11v12, F1_Arg2v12, 13, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v12, 0.5, Color, F2_Arg5v12, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv14, &F1_Arg11v14, F1_Arg2v14, 14, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v14, 0.5, Color, F2_Arg5v14, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv15, &F1_Arg11v15, F1_Arg2v15, 15, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v15, 0.5, Color, F2_Arg5v15, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv17, &F1_Arg11v17, F1_Arg2v17, 17, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v17, 0.5, Color, F2_Arg5v17, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv18, &F1_Arg11v18, F1_Arg2v18, 18, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v18, 0.5, Color, F2_Arg5v18, 1.0, 0);

// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv20, &F1_Arg11v20, F1_Arg2v20, 20, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v20, 0.5, Color, F2_Arg5v20, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv21, &F1_Arg11v21, F1_Arg2v21, 21, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v21, 0.5, Color, F2_Arg5v21, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv23, &F1_Arg11v23, F1_Arg2v23, 23, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v23, 0.5, Color, F2_Arg5v23, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv24, &F1_Arg11v24, F1_Arg2v24, 24, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v24, 0.5, Color, F2_Arg5v24, 1.0, 0);

// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv26, &F1_Arg11v26, F1_Arg2v26, 26, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v26, 0.5, Color, F2_Arg5v26, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv27, &F1_Arg11v27, F1_Arg2v27, 27, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v27, 0.5, Color, F2_Arg5v27, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv29, &F1_Arg11v29, F1_Arg2v29, 29, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v29, 0.5, Color, F2_Arg5v29, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv30, &F1_Arg11v30, F1_Arg2v30, 30, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v30, 0.5, Color, F2_Arg5v30, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv31, &F1_Arg11v31, F1_Arg2v31, 31, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v31, 0.5, Color, F2_Arg5v31, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv33, &F1_Arg11v33, F1_Arg2v33, 33, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v33, 0.5, Color, F2_Arg5v33, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv34, &F1_Arg11v34, F1_Arg2v34, 34, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v34, 0.5, Color, F2_Arg5v34, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv36, &F1_Arg11v36, F1_Arg2v36, 36, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v36, 0.5, Color, F2_Arg5v36, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv37, &F1_Arg11v37, F1_Arg2v37, 37, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v37, 0.5, Color, F2_Arg5v37, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv38, &F1_Arg11v38, F1_Arg2v38, 38, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v38, 0.5, Color, F2_Arg5v38, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv40, &F1_Arg11v40, F1_Arg2v40, 40, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v40, 0.5, Color, F2_Arg5v40, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv41, &F1_Arg11v41, F1_Arg2v41, 41, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v41, 0.5, Color, F2_Arg5v41, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv43, &F1_Arg11v43, F1_Arg2v43, 43, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v43, 0.5, Color, F2_Arg5v43, 1.0, 0);

kyoy900
28-12-15, 12:02 PM
Có code đó rồi làm sao để thành file effect nữa vậy mấy bạn, làm ơn chỉ giùm mình gà lắm

BladeKnight109
28-12-15, 12:16 PM
Color[0] = 0.0;
Color[1] = 0.5;
Color[2] = 0.7;
// --
// ----
pAllowStaticEffect(F1_Thisv1, &F1_Arg11v1, F1_Arg2v1, 1, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v1, 0.5, Color, F2_Arg5v1, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv2, &F1_Arg11v2, F1_Arg2v2, 2, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v2, 0.5, Color, F2_Arg5v2, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv3, &F1_Arg11v3, F1_Arg2v3, 3, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v3, 0.5, Color, F2_Arg5v3, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv4, &F1_Arg11v4, F1_Arg2v4, 4, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v4, 0.5, Color, F2_Arg5v4, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv6, &F1_Arg11v6, F1_Arg2v6, 6, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v6, 0.5, Color, F2_Arg5v6, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv7, &F1_Arg11v7, F1_Arg2v7, 7, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v7, 0.5, Color, F2_Arg5v7, 1.0, 0);
// --

// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv11, &F1_Arg11v11, F1_Arg2v11, 11, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v11, 0.5, Color, F2_Arg5v11, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv13, &F1_Arg11v13, F1_Arg2v13, 12, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v13, 0.5, Color, F2_Arg5v13, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv12, &F1_Arg11v12, F1_Arg2v12, 13, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v12, 0.5, Color, F2_Arg5v12, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv14, &F1_Arg11v14, F1_Arg2v14, 14, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v14, 0.5, Color, F2_Arg5v14, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv15, &F1_Arg11v15, F1_Arg2v15, 15, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v15, 0.5, Color, F2_Arg5v15, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv17, &F1_Arg11v17, F1_Arg2v17, 17, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v17, 0.5, Color, F2_Arg5v17, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv18, &F1_Arg11v18, F1_Arg2v18, 18, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v18, 0.5, Color, F2_Arg5v18, 1.0, 0);

// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv20, &F1_Arg11v20, F1_Arg2v20, 20, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v20, 0.5, Color, F2_Arg5v20, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv21, &F1_Arg11v21, F1_Arg2v21, 21, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v21, 0.5, Color, F2_Arg5v21, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv23, &F1_Arg11v23, F1_Arg2v23, 23, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v23, 0.5, Color, F2_Arg5v23, 1.0, 0);
// --
pAllowStaticEffect(F1_Thisv24, &F1_Arg11v24, F1_Arg2v24, 24, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v24, 0.5, Color, F2_Arg5v24, 1.0, 0);

// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv26, &F1_Arg11v26, F1_Arg2v26, 26, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v26, 0.5, Color, F2_Arg5v26, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv27, &F1_Arg11v27, F1_Arg2v27, 27, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v27, 0.5, Color, F2_Arg5v27, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv29, &F1_Arg11v29, F1_Arg2v29, 29, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v29, 0.5, Color, F2_Arg5v29, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv30, &F1_Arg11v30, F1_Arg2v30, 30, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v30, 0.5, Color, F2_Arg5v30, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv31, &F1_Arg11v31, F1_Arg2v31, 31, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v31, 0.5, Color, F2_Arg5v31, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv33, &F1_Arg11v33, F1_Arg2v33, 33, 0);
pPlayStaticEffect(0x7e7c, &F1_Arg11v33, 0.5, Color, F2_Arg5v33, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv34, &F1_Arg11v34, F1_Arg2v34, 34, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v34, 0.5, Color, F2_Arg5v34, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv36, &F1_Arg11v36, F1_Arg2v36, 36, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v36, 0.5, Color, F2_Arg5v36, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv37, &F1_Arg11v37, F1_Arg2v37, 37, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v37, 0.5, Color, F2_Arg5v37, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv38, &F1_Arg11v38, F1_Arg2v38, 38, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v38, 0.5, Color, F2_Arg5v38, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv40, &F1_Arg11v40, F1_Arg2v40, 40, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v40, 0.5, Color, F2_Arg5v40, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv41, &F1_Arg11v41, F1_Arg2v41, 41, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v41, 0.5, Color, F2_Arg5v41, 1.0, 0);
// -
pAllowStaticEffect(F1_Thisv43, &F1_Arg11v43, F1_Arg2v43, 43, 0);
pPlayStaticEffect(32002, &F1_Arg11v43, 0.5, Color, F2_Arg5v43, 1.0, 0);
chi mà tạo nhiều biến vậy. ko lẽ có 1000 điểm effect, phải tạo 1000x4 biến hả? làm thế là dư thừa, ko tối ưu...:ar!

ikenylee
29-12-15, 03:49 PM
@bladeknight109:
mình cũng không biết, kiếm được vị trí bone rồi bỏ effect vào thôi. wing thì cùng lắm 30 cái bone chứ mấy :D. cậu có cách nào hay thì chỉ với =P~

tranchilinh93
31-12-15, 01:05 PM
@bladeknight109:
mình cũng không biết, kiếm được vị trí bone rồi bỏ effect vào thôi. wing thì cùng lắm 30 cái bone chứ mấy :D. cậu có cách nào hay thì chỉ với =P~

bạn có thể hướng dẩn mình cụ thể không.mình gà quá mò cả tuần nay mà làm không được như hình.híc

vkongxxx
20-01-16, 01:24 PM
Ad có thể share cho m cái ảnh kích thước rõ 1 chút về riêng skns ko ?
Sưu tầm ảnh đẹp ....v v v
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Thanks

pnchien
07-08-16, 04:34 PM
Chủ thớt or bạn nào có thể hướng dẫn add cái wing này vào game với, minh mới tập chơi nen không bit, cam ơn mn