View Full Version : [JX] Ai Biết Viết Auto Vào Chỉ mÌnh với
 
 
chuotkep
08-09-14, 06:12 PM
Mình Đang muốn viết 1 auto chỉ dùng chức năng nhặt đồ và lọc đồ ...
Ai biết chỉ mình vs. 
Mình sẽ hậu tạ .
Cảm Ơn.
khungboktvn
08-09-14, 06:45 PM
Bạn cần trang bị một số thứ:
- Biết lập trình một số ngôn ngữ ví dụ: C++,AutoIT,..
- Biết sử dụng CheatEngineer, cách scan base address, pointer,.. hoặc phần mềm đại loại thế
- Biết kĩ thuật hook, hiểu rõ về game phím tắt,..cách game check item,...
- Và còn nhiều nhiều thứ nữa ...
- Mình nhớ lâu lắm rồi có 1 forum dev về auto JX cách đây 5 năm rồi có sẵn code để tham khảo và các kĩ thuật trên.
Cũng nhiều người làm auto đc nhờ nó.
Nói chung bạn phải hiểu biết về lập trình và hiểu rõ game muốn làm auto. Làm thì rất phức tạp rồi.
Vì mình cũng đã từng làm auto nhưng k phải JX nên hiểu chút đỉnh mình chỉ chia sẻ cho bạn biết thôi
chuotkep
08-09-14, 08:29 PM
Bạn cần trang bị một số thứ:
- Biết lập trình một số ngôn ngữ ví dụ: C++,AutoIT,..
- Biết sử dụng CheatEngineer, cách scan base address, pointer,.. hoặc phần mềm đại loại thế
- Biết kĩ thuật hook, hiểu rõ về game phím tắt,..cách game check item,...
- Và còn nhiều nhiều thứ nữa ...
- Mình nhớ lâu lắm rồi có 1 forum dev về auto JX cách đây 5 năm rồi có sẵn code để tham khảo và các kĩ thuật trên.
Cũng nhiều người làm auto đc nhờ nó.
Nói chung bạn phải hiểu biết về lập trình và hiểu rõ game muốn làm auto. Làm thì rất phức tạp rồi.
Vì mình cũng đã từng làm auto nhưng k phải JX nên hiểu chút đỉnh mình chỉ chia sẻ cho bạn biết thôi
cho mình cái yahoo. hoặc fb để tiện liên lạc,,,,,,
hoanmykiemhiep
08-09-14, 08:39 PM
Việc căn bản viết Auto là bạn phải biết lập trình, can thiệp vào các Offset và lấy được giá trị offset của nhân vật, máu, item ...
Bạn có thể lên Google Search công cụ lấy offset của ai bên cuáotinhoc mình quên mất rồi, hoặc bạn dùng CE tự Scan, nhưng nhắc bạn là không có gì là đơn giản đâu nhé
chuotkep
08-09-14, 08:46 PM
Việc căn bản viết Auto là bạn phải biết lập trình, can thiệp vào các Offset và lấy được giá trị offset của nhân vật, máu, item ...
Bạn có thể lên Google Search công cụ lấy offset của ai bên cuáotinhoc mình quên mất rồi, hoặc bạn dùng CE tự Scan, nhưng nhắc bạn là không có gì là đơn giản đâu nhé
bạn cho mình yahoo hay fb mình liên lạc
Kimyuna
08-09-14, 10:06 PM
Ai có bản auto jxlinus ko mình xin với, ths
alextrung
09-09-14, 01:44 PM
Mình Đang muốn viết 1 auto chỉ dùng chức năng nhặt đồ và lọc đồ ...
Ai biết chỉ mình vs. 
Mình sẽ hậu tạ .
Cảm Ơn.
Public Function NPC_Type(ByVal IdNpc As Long) As Byte
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_KIND_OFFSET)
    NPC_Type = Process_ReadByte(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_KIND_OFFSET)
End Function
Public Function NPC_Level(ByVal IdNpc As Long) As Byte
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_Level = Process_ReadByte(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_LEVEL_OFFSET)
End Function
Public Function Player_PosY() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_PosY = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_POSY_OFFSET)
End Function
Public Function Player_PosX() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_PosX = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_POSX_OFFSET)
End Function
Public Function Player_Name() As String
    Dim Read As Long, Id As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_Name = Process_ReadString(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_NAME_OFFSET, 32)
End Function
Public Function Player_ID() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, PLR_BASE_ADD)
    Player_ID = Process_ReadLong(HandleProcess, Read + PLR_DATA_OFFSET)
''''''''''''''''''''''''ID Map''''''''''''''''''''''''
Public Function CUR_MAP(IdNpc As Long) As Long
    CUR_MAP = Process_ReadLong(HandleProcess, CUR_MAP_ADD)
End Function
''''''''''''''''''''''''Hanh Dong''''''''''''''''''''''''
Public Function NPC_DOING(IdNpc As Long) As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_DOING = Process_ReadLong(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_DOING_OFFSET)
End Function
''''''''''''''''''''''''Trang Thai''''''''''''''''''''''''
Public Function NPC_Status(IdNpc As Long) As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_Status = Process_ReadLong(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_STATUS_OFFSET)
End Function
''''''''''''''''''''''''Toa Do''''''''''''''''''''''''
Public Function NPC_POS_Y(IdNpc As Long) As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_POS_Y = Process_ReadLong(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_POSY_OFFSET)
End Function
Public Function NPC_POS_X(IdNpc As Long) As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_POS_X = Process_ReadLong(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_POSX_OFFSET)
    NPC_POS_X = NPC_POS_X
End Function
''''''''''''''''''''''''Money''''''''''''''''''''' '''
Public Function Player_Money1() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, PLR_BASE_ADD)
    Player_Money1 = Process_ReadLong(HandleProcess, Read + PLR_MONEY1_OFFSET)
End Function
Public Function Player_Money2() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, PLR_BASE_ADD)
    Player_Money2 = Process_ReadLong(HandleProcess, Read + PLR_MONEY2_OFFSET)
End Function
''''''''''''''''''''''''Mana'''''''''''''''''''''' ''
Public Function Player_Max_MP() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_Max_MP = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_MAXMANA_OFFSET)
End Function
Public Function Player_Cur_MP() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_Cur_MP = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_CURMANA_OFFSET)
End Function
''''''''''''''''''''''''HP''''''''''''''''''''''''
Public Function Player_Max_HP() As Long
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_Max_HP = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_MAXLIFE_OFFSET)
End Function
Public Function Player_Cur_HP() As Long
    Dim Read As Long, Id As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    Player_Cur_HP = Process_ReadLong(HandleProcess, Player_ID * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_CURLIFE_OFFSET)
End Function
''''''''''''''''''''''''Doc ten nv''''''''''''''''''''''''
Public Function NPC_Name(IdNpc As Long) As String
    Dim Read As Long
    Read = Process_ReadLong(HandleProcess, NPC_BASE_ADD)
    NPC_Name = Process_ReadString(HandleProcess, IdNpc * NPC_DATA_SIZE + Read + NPC_NAME_OFFSET, 32)
End Function
bạn dựa vào đó để tìm base và offset;)
hook game
class KPlayer
{
        public:
                BYTE                            __unknown00[0x24];
                /*      0x24    */
                int                                     m_nLeftSkillID;
                int                                     m_nLeftSkillLevel;
                int                                     m_nRightSkillID;
                int                                     m_nRightSkillLevel;
                BYTE                            __unknown01[0x10];
                /*      0x44    */
                int                                     m_nPeopleIdx;
                int                                     m_nObjectIdx;
                int                                     m_nPickObjectIdx;
                int                                     m_nPlayerIdx;
                BYTE                            __unknown02[0x8C];
                /*      0x0E0   */
                int                                     m_nRunStatus;
                DWORD                           m_dwNextLevelLeadExp;
                int                                     m_nSendMoveFrames;
                BYTE                            __unknown03[0x40];
                /*      0x12C   */
                DWORD                           m_dwID;
                int                                     m_nNpcIdx;
                BYTE                            __unknown04[0x4];
                /*      0x138   */
                BYTE                            __unknown05[0x4E74];
                /*      0x4FAC  */
                int                                     m_nBuyIdx;
                BYTE                            __unknown06[0x58C];
                /*      0x553C  */
                int                                     m_nAttributePoint;
                int                                     m_nSkillPoint;
                int                                     m_nStrength;
                int                                     m_nDexterity;
                int                                     m_nVitality;
                int                                     m_nEngergy;
                int                                     m_nLucky;
                BYTE                            __unknown07[0x4];
                /*      0x555C  */
                int                                     m_nCurStrength;
                int                                     m_nCurDexterity;
                int                                     m_nCurVitality;
                int                                     m_nCurEngergy;
                int                                     m_nCurLucky;
                __int64                         m_nCurEXP;
                __int64                         m_nNextLevelEXP;
                DWORD                           m_dwLeadEXP;
                DWORD                           m_dwLeadLevel;
                BYTE                            __unknown08[0x20];
                /*      0x55A8  */
                BYTE                            __unknown09[0x5A8];
                /*      0x5B50  */
                int                                     m_nCurFaction;
                BYTE                            __unknown10[0x4];
                /*      0x5B58  */
                int                                     m_nFaction;
                BYTE                            __unknown11[0x274];
                /*      0x5DD0  */
                BYTE                            __unknown12[0x2A20];
        public:
                int             GetSelfIndex() { return m_nNpcIdx; }
};
class KNpc
class KNpc
{
        public:
                DWORD                           m_dwID;
                int                                     m_nIndex;
                BYTE                            __unknown00[0x18];
                /*      0x20    */
                int                                     m_nLevel;
                int                                     m_nKind;
                int                                     m_nSeries;
                BYTE                            __unknown01[0x10];
                /*      0x3C    */
                BYTE                            __unknown02[0x54];
                /*      0x90    */
                KState                          m_PoisonState;
                KState                          m_FreezeState;
                KState                          m_StunState;
                BYTE                            __unknown03[0x54 - sizeof(KState)*3];
                /*      0x0E4   */
                int                                     m_nCamp;
                int                                     m_nCurCamp;
                NPCCMD                          m_Doing;
                CLIENTACTION            m_ClientDoing;
                BYTE                            __unknown04[0x8];
                /*      0x0FC   */
                KList                           m_SkillStateList;
                BYTE                            __unknown05[0x0C - sizeof(KList)];
                
                /*      0x108   */              
                int                                     m_nActiveSkillID;
                int                                     m_nActiveAuraSkillID;
                KSkillList                      m_SkillList;
                BYTE                            __unknown06[0x0F2C - sizeof(KSkillList)];
                /*      0x103C  */
                int                                     m_nSubWorldIdx;
                int                                     m_nRegionIdx;
                BYTE                            __unknown07[0x4];
                /*      0x1048  */
                int                                     m_nCurLife;
                int                                     m_nCurLifeReplenish;
                BYTE                            __unknown08[0x0C];
                /*      0x105C  */
                int                                     m_nCurMana;
                int                                     m_nCurManaReplenish;
                int                                     m_nCurStamina;
                int                                     m_nCurStaminaMax;
                int                                     m_nCurStaminaGain;
                int                                     m_nCurStaminaLoss;
                BYTE                            __unknown09[0x0A0];
                /*      0x1114  */
                int                                     m_nCurAttackRating;
                int                                     m_nCurDefend;
                BYTE                            __unknown10[0x0C];
                /*      0x1128  */
                int                                     m_nCurFireResistMax;
                int                                     m_nCurColdResistMax;
                int                                     m_nCurPoisonResistMax;
                int                                     m_nCurLightResistMax;
                int                                     m_nCurPhysicsResistMax;
                BYTE                            __unknown11[0x08];
                /*      0x1144  */
                int                                     m_nCurWalkSpeed;
                int                                     m_nCurRunSpeed;
                BYTE                            __unknown12[0x0C];
                /*      0x1158  */
                int                                     m_nCurJumpSpeed;
                int                                     m_nCurJumpFrame;
                int                                     m_nCurVisionRadius;
                int                                     m_nCurAttackRadius;
                int                                     m_nCurActiveRadius;
                BYTE                            __unknown13[0x1B4];
                /*      0x1320  */
                int                                     m_nMapX, m_nMapY, m_nMapZ;
                int                                     m_nOffX, m_nOffY;
                int                                     m_nDesX, m_nDesY;
                BYTE                            __unknown14[0x49];
                /*      0x1385  */
                char                            m_szName[32];
                int                                     m_nSex;
                BYTE                            __unknown15[0x6B];
                /*      0x1414  */
                int                                     m_nPeopleIdx;
                BYTE                            __unknown16[0x0C];
                int                                     m_nObjectIdx;
                BYTE                            __unknown17[0x4];
                /*      0x142C  */
                int                                     m_nLifeMax;
                int                                     m_nLifeReplenish;
                int                                     m_nManaMax;
                int                                     m_nManaReplenish;
                int                                     m_nStaminaMax;
                int                                     m_nStaminaGain;
                int                                     m_nAttackRating;
                int                                     m_nDefend;
                int                                     m_nFireResist;
                int                                     m_nColdResist;
                int                                     m_nPoisonResist;
                int                                     m_nLightResist;
                int                                     m_nPhysicsResist;
                int                                     m_nFireResistMax;
                int                                     m_nColdResistMax;
                int                                     m_nPoisonResistMax;
                int                                     m_nLightResistMax;
                int                                     m_nPhysicsResistMax;
                int                                     m_nWalkSpeed;
                int                                     m_nRunSpeed;
                int                                     m_nJumpSpeed;
                int                                     m_nAttackSpeed;
                int                                     m_nCastSpeed;
                int                                     m_nVisionRadius;
                int                                     m_nDialogRadius;
                int                                     m_nActiveRadius;
                int                                     m_nHitRecover;
                int                                     m_nTreasure;
                BYTE                            __unknown18[0x164];
                /*      0x1600  */
                int                                     m_nHeadImage;
                int                                     m_nFightMode;
                BYTE                            __unknown19[0x28];
                /*      0x1630  */
                DWORD                           m_dwRegionID;
                BYTE                            __unknown20[0x18];
                /*      0x164C  */
                int                                     m_nPKFlag;
                BYTE                            __unknown21[0x1D4];
                /*      0x1824  */
                BOOL                            m_bRideHorse;
                BYTE                            __unknown22[0x8];
                /*      0x1830  */
                char                            m_szTongName[64];
                BYTE                            __unknown23[0x15C0];
                /*      0x2D84  */
                BYTE                            __unknown24[0x64C];
                /*      0x347C  */
                int                                     m_nMenuState;
                BYTE                            __unknown25[0x0DF2C];
                /*      0x113AC */
                int                                     m_nCurLifeMax;
                BYTE                            __unknown26[0x4];
                /*      0x113B4 */
                int                                     m_nCurManaMax;
                BYTE                            __unknown27[0xAC];
        public:
                void GetMpsPos(int* pX, int* pY)
                {
                        (*pX) = ((LOWORD(m_dwRegionID) * REGION_GRID_WIDTH + m_nMapX) << 5) + (m_nOffX >> 10);
                        (*pY) = ((HIWORD(m_dwRegionID) * REGION_GRID_HEIGHT + m_nMapY) << 5) + (m_nOffY >> 10);
                }
};
Đ? dánh quái (n?u không b? ch?n), b?n làm nhu sau:
m_nActiveSkillID = skill c?n dánh
m_nCurAttackRadius = t?m dánh
m_nPeopleIdx = index c?a quái
tungblt
09-09-14, 02:52 PM
Người ta đã không biết bạn đưa như thế này cũng như không . Ở trên là code vb6 ở dưới code C++ . Chủ topic kinh nghiệm đầy mình may ra mới viết được
alextrung
09-09-14, 06:47 PM
Người ta đã không biết bạn đưa như thế này cũng như không . Ở trên là code vb6 ở dưới code C++ . Chủ topic kinh nghiệm đầy mình may ra mới viết được
trên là code vb6, dưới là hook viết = c++
chỉ cần nhìn code bạn sẽ hiểu làm sao để đọc thông tin ID của nhân vật, hp, mp, tọa độ x, y và scan = ce
 
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.