PDA

View Full Version : [MU] Unlock skill CTC gs 1.00.18



tuyentc
11-07-14, 01:29 PM
rất cảm ơn hoàng tử ếch đã giúp mình tìm những thứ quan trọng...nên mình xin gửi lại số offset này lên đây cho những ai cần và tham khảo..mình đã test và chạy 90%..còn 10% ở main..chúc mọi người vui vẻ:
004BF154 |. /74 14 JE SHORT 004BF16A
004BF164 |. /74 04 JE SHORT 004BF16A
004BF247 |. /74 14 JE SHORT 004BF25D
004BF257 |. /74 04 JE SHORT 004BF25D
004BF364 |. /74 14 JE SHORT 004BF37A
004BF374 |. /74 04 JE SHORT 004BF37A
004BF447 |. /74 14 JE SHORT 004BF45D
004BF457 |. /74 04 JE SHORT 004BF45D
004BF564 |. /74 14 JE SHORT 004BF57A
004BF574 |. /74 04 JE SHORT 004BF57A
004BF654 |. /74 14 JE SHORT 004BF66A
004BF664 |. /74 04 JE SHORT 004BF66A

Change hết sang JMP và save lại rồi thưởng thức nha

huythao229
14-07-14, 12:12 AM
Hướng dẫn chi tiết đi tuyet ơi! JMP là cái gì vậyo:-)

hackluv
14-07-14, 07:07 AM
Hướng dẫn chi tiết đi tuyet ơi! JMP là cái gì vậyo:-)

JMP thay cho cái JE Đó

JMP là jump

nyD-vEnus
25-09-14, 05:22 PM
Có offset của Main 1.02C k
Làm phép tính sau để cho ra kết quả: 1 + 1 x 2 = ? (gợi ý câu trả lời: 3)

tuyentc
25-09-14, 06:41 PM
đây là offset 3D nhé :
Camera_GlClip = (float*) 0x006B23F8; Test 100%
Camera_Zoom = (float*) 0x006B20D0; Test 100%
Camera_RotY = (float*) 0x007858B8; Test 100%
Camera_RotZ = (float*) 0x07E80758; Test 100%
Camera_PosZ = (float*) 0x00783720; Test 100%
Camera_ClipX = (float*) 0x007857D4; Test 100%
Camera_ClipY = (float*) 0x0065F837; Test 100%
còn đây là offset của skill CTC của main 1.02c:
// 1° Check -- Deixar o icone da skill normal em todos os mapas
*(BYTE*)(0x005E6B17+1) = 0x2B;
*(BYTE*)(0x005E6B1C+1) = 0x26;
*(BYTE*)(0x005E6B21+1) = 0x21;
*(BYTE*)(0x005E6B26+1) = 0x1C;
*(BYTE*)(0x005E6B2B+1) = 0x17;
*(BYTE*)(0x005E6B30) = 0xEB;
// 2° Check -- Tirar Mensagem "Use Skill only in siege"
*(BYTE*)(0x0060600D+1) = 0x00;
*(BYTE*)(0x00606011+1) = 0x00;
*(BYTE*)(0x00606015+1) = 0x00;
*(BYTE*)(0x00606019+1) = 0x00;
*(BYTE*)(0x0060601D+1) = 0x00;
*(BYTE*)(0x00606021+1) = 0x00;
// 3° Check -- Liberar Skill para ser clicada
// DISABLE IN MAIN 1.02C
// 4° Check -- Liberar Efeito da Skill
// DISABLE IN MAIN 1.02C
// 5° Check - Liberar Dano das Skills
*(BYTE*)(0x0040D807+3) = 0x01;