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View Full Version : [TLBB] Giới thiệu 1 số hàm sử dụng trong server



huuduyen_05
16-03-13, 07:47 PM
Giới thiệu 1 số hàm sử dụng trong server TLBB.
Có thể sử dụng để viết sự kiện, phụ bản, nhiệm vụ....tùy sự sáng tạo của mỗi người.

Nguyên gốc bản Trung Quốc




*/
该函数注册为 GetHumanGUID
INT LuaFnGetHumanGUID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetGemEmbededCount
* 参数说明 :
* 功能说明 :
*/
该函数注册为 GetGemEmbededCount
INT LuaFnGetGemEmbededCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-17
* 函数名称 : LuaFnGetBagItemParam
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* UINT StartPos
* INT Type
* 功能说明 :
* 获取背包中物品的参数
*/
该函数注册为 GetBagItemParam
INT LuaFnGetBagItemParam(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-17
* 函数名称 : LuaFnSetBagItemParam
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* UINT StartPos
* INT Type
* INT Value
* 功能说明 :
* 设置背包中物品的参数
*/
该函数注册为 SetBagItemParam
INT LuaFnSetBagItemParam(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-17
* 函数名称 : LuaFnGetBagItemDur
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* 功能说明 :
* 获取背包中物品的耐久度
*/
该函数注册为 GetBagItemDur
INT LuaFnGetBagItemDur(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-17
* 函数名称 : LuaFnSetBagItemDur
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* INT Dur
* 功能说明 :
* 设置背包中物品的耐久度
*/
该函数注册为 SetBagItemDur
INT LuaFnSetBagItemDur(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-27
* 函数名称 : LuaFnGetBagItemIdent
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* 功能说明 :
* 获取背包中物品的鉴定属性
*/
该函数注册为 GetBagItemIdent
INT LuaFnGetBagItemIdent(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-27
* 函数名称 : LuaFnSetBagItemDur
* 参数说明 :
* SceneID_t SceneID
* ObjID_t HumanID
* UINT BagPos
* 功能说明 :
* 设置背包中物品的鉴定属性
*/
该函数注册为 SetBagItemIdent
INT LuaFnSetBagItemIdent(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemQuality
* 参数说明 :
* 功能说明 :
*/
该函数注册为 GetItemQuality
该函数注册为 LuaFnGetItemQuality
INT LuaFnGetItemQuality(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-6 15:04
* 函数名称: LuaFnGetItemType
* 参数说明:
* uSerialNumber
* 物品序列号
*
* 功能说明: 根据物品序列号得到物品的 Type
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetItemType
INT LuaFnGetItemType(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-6 14:00
* 函数名称: LuaFnGetBagEquipType
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 角色编号
* nBagPos
* 背包格子
*
* 功能说明: 通过背包格子查到该物品是哪种装备� �如果不是装备,则返回 -1)
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetBagEquipType
INT LuaFnGetBagEquipType(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemIndex
* 参数说明 :
* 功能说明 :
*/
该函数注册为 GetItemIndex
INT LuaFnGetItemIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxRequireAbilityID
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 获得Obj_ItemBox需要的生活技能编号
* SceneID
* 场景编号
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
*
* 返回
* AbilityID
* 需要生活技能的编号
*/
该函数注册为 GetItemBoxRequireAbilityID
INT LuaFnGetItemBoxRequireAbilityID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddItemToBox
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 添加物品到Obj_ItemBox
*
*
* SceneID
* 场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
* ItemCount
* 放入Obj_ItemBox的物品个数,总共最大10个
* Item0
* 0号物品
* ...
*
* Item9
* 9号物品
*
*/
该函数注册为 AddItemToBox
INT LuaFnAddItemToBox(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnItemBoxEnterScene
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* Obj_ItemBox进入场景
*
* fx
* Obj_ItemBox进入场景X坐标
* fz
* Obj_ItemBox进入场景Z坐标
* iBoxType
* Obj_ItemBox类型
* SceneID
* 场景编号
*
* ItemCount
* 放入的物品个数 最大10个
* Item0
* 放入的0号物品
* 。。。
* Item9 放入的9号物品
*
* ItemBoxID
* 返回的ItemBoxID
*/
该函数注册为 ItemBoxEnterScene
INT LuaFnItemBoxEnterScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnQueryHumanAbility
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 查询human Ability是否学习
*
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 角色编号
* abilityID
* 生活技能ID
*
*/
该函数注册为 QueryHumanAbility
INT LuaFnQueryHumanAbility(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnQueryHumanAbilityLevel
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 查询Obj_Human生活技能等级 SceneID,HumanID,AbilityID
*/
该函数注册为 QueryHumanAbilityLevel
INT LuaFnQueryHumanAbilityLevel(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetHumanAbilityLevel
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,Abi lityID,AbilityLevel
*/
该函数注册为 SetHumanAbilityLevel
INT LuaFnSetHumanAbilityLevel(Lua_State* L)


/** ----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-28
* 函数名称 : LuaFnSetAbilityOperaTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 设置生活技能操作时间
*
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 角色编号
* OperaTime
* 操作时间
*
*
*
*/
该函数注册为 SetAbilityOperaTime
INT LuaFnSetAbilityOperaTime(Lua_State* L)


/** ----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-28
* 函数名称 : LuaFnGetAbilityOperaRobotTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 获得生活技能挂机器时间
*
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 角色编号
* 返回
* RobotTime
* 操作时间
*
*
*
*/
该函数注册为 GetAbilityOperaRobotTime
INT LuaFnGetAbilityOperaRobotTime(Lua_State* L)


/** ----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-28
* 函数名称 : LuaFnSetAbilityOperaRobotTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 设置生活技能挂机器时间
*
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 角色编号
*
* RobotTime
* 操作时间
*
*
*
*/
该函数注册为 SetAbilityOperaRobotTime
INT LuaFnSetAbilityOperaRobotTime(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-29 15:54
* 函数名称: LuaFnSetAbilityExp
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* abilityId
* 生活技能编号
* abilityExp
* 生活技能经验
*
* 功能说明: 设置生活技能经验,发送的时候 / 100 是为了整型运算方便
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 SetAbilityExp
INT LuaFnSetAbilityExp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetAbilityExpPlus
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 角色编号
* AbilityID
* 生活技能编号
* 功能说明 :
* 获得生活技能经验
* 计算公式
* 1如果PlayerAbilityLevel <= C 玩家获得技能经验 =B
* 2如果 B-(PlayerAbilityLevel-C)*D <0 则玩家获得技能经验=0
* 3否则 玩家获得技能经验= B-(PlayerAbilityLevel-C)*D 之后取整
*/
该函数注册为 GetAbilityExpPlus
INT LuaFnGetAbilityExpPlus(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetAbilityExp
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 角色编号
* AbilityID
* 生活技能编号
* 功能说明 :
* 获得生活技能经验
*/
该函数注册为 GetAbilityExp
INT LuaFnGetAbilityExp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-17
* 函数名称 : LuaFnSetPrescription
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 学会某项合成配方(只能操作学会,� �能操作放弃具体某项配方,具体
* 的配方放弃功能由技能放弃功能提供� �
*/
该函数注册为 SetPrescription
INT LuaFnSetPrescription(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-17
* 函数名称 : LuaFnIsPrescrLearned
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 判断是否已经学会某项配方
*/
该函数注册为 IsPrescrLearned
该函数注册为 LuaFnIsPrescrLearned
INT LuaFnIsPrescrLearned(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetAbilityObjIndex
* 参数说明 :
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 GetAbilityObjIndex
INT LuaFnGetAbilityObjIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetItemBoxRecycleTimes
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID,short
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* RecycleTimes
* 回收次数
*
* 获得itemBox回收次数
*/
该函数注册为 SetItemBoxRecycleTimes
INT LuaFnSetItemBoxRecycleTimes(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxRecycleTimes
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* 返回
* RecycleTimes
* 回收次数
*
* 设置Obj_ItemBox回收次数
*/
该函数注册为 GetItemBoxRecycleTimes
INT LuaFnGetItemBoxRecycleTimes(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetItemBoxOwner
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* OwnerID
* 所有者ID
* 设置Obj_ItemBox所有者
*/
该函数注册为 SetItemBoxOwner
INT LuaFnSetItemBoxOwner(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxOpenFlag
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
*/
该函数注册为 GetItemBoxOpenFlag
INT LuaFnGetItemBoxOpenFlag(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxOwner
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* 返回
* OwnerID
* 所有者ID
*
* 获得Obj_ItemBox所有者
*/
该函数注册为 GetItemBoxOwner
INT LuaFnGetItemBoxOwner(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-20
* 函数名称 : LuaFnAddGPOwner
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* OwnerID
* 所有者ID
*
*
*/
该函数注册为 AddGPOwner
INT LuaFnAddGPOwner(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-5-17 10:56
* 函数名称: LuaFnSetItemCreator
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* nBagPos
* 物品在背包中的位置
* szCreatorName
* 创建者名称
*
* 功能说明: 给背包里的某个物品增加创建者名称
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSetItemCreator
INT LuaFnSetItemCreator(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-20
* 函数名称 : LuaFnDelGPOwner
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* OwnerID
* 所有者ID
*
*
*/
该函数注册为 DelGPOwner
INT LuaFnDelGPOwner(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-20
* 函数名称 : LuaFnGetGPCountByOwner
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* OwnerID
* 所有者ID
* 返回对应OwnerID 所有的gpCount
*
*/
该函数注册为 GetGPCountByOwner
INT LuaFnGetGPCountByOwner(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxWorldPosX
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* 返回
* fX
* Obj_ItemBox世界坐标X
*
* 获得Obj_ItemBox世界坐标X
*/
该函数注册为 GetItemBoxWorldPosX
INT LuaFnGetItemBoxWorldPosX(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxWorldPosZ
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 调用该函数场景ID
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox 编号
* 返回
* fZ
* Obj_ItemBox世界坐标Z
* 获得Obj_ItemBox世界坐标Z
*/
该函数注册为 GetItemBoxWorldPosZ
INT LuaFnGetItemBoxWorldPosZ(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemBoxMaxGrowTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
* 返回
* maxGrowTime
* Obj_ItemBox最大生长时间
*
* 获得Obj_ItemBox最大生长时间
*/
该函数注册为 GetItemBoxMaxGrowTime
INT LuaFnGetItemBoxMaxGrowTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetItemBoxMaxGrowTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
* maxGrowTime
* Obj_ItemBox最大生长时间
* 设置Obj_ItemBox最大生长时间
*/
该函数注册为 SetItemBoxMaxGrowTime
INT LuaFnSetItemBoxMaxGrowTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetItemBoxPickOwnerTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
* PickProtTime
* 设置保护时间长度
* 设置Obj_ItemBox所有者保护时间
*/
该函数注册为 SetItemBoxPickOwnerTime
INT LuaFnSetItemBoxPickOwnerTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnEnableItemBoxPickOwnerTime
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* ItemBoxID
* Obj_ItemBox编号
* 保护时间开始计时
*/
该函数注册为 EnableItemBoxPickOwnerTime
INT LuaFnEnableItemBoxPickOwnerTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnCreateMonsterOnScene
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* MonsterType
* 怪物类型
* fx
* 位置x
* fz
* 位置z
* AIType
* 怪物AI类型
* AIScriptID
* 怪物AIScriptID
*
* 在场景创建怪物 SceneID,MonsterType,x,z,AIType
*/
该函数注册为 CreateMonsterOnScene
INT LuaFnCreateMonsterOnScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-24
* 函数名称 : LuaFnCreateMonster
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* MonsterType
* 怪物类型
* fx
* 位置x
* fz
* 位置z
* AIType
* 怪物AI类型
* AIScriptID
* 怪物AIScriptID
* ScriptID
* 事件脚本ID
*
* 在场景创建怪物 SceneID,MonsterType,x,z,AIType
*/
该函数注册为 LuaFnCreateMonster
INT LuaFnCreateMonster(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-24
* 函数名称 : LuaFnDeleteMonster
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* ObjID
* 怪物号
*
* 删除动态创建出来的怪(或NPC),注意: 场景里摆的怪不能被删除
*/
该函数注册为 LuaFnDeleteMonster
INT LuaFnDeleteMonster(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddStorePointOnScene
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* StorePointType
* 藏宝点类型
* fx
* 藏宝点x
* fz
* 藏宝点z
*
* 在场景里添加一个藏宝点
*/
该函数注册为 AddStorePointOnScene
INT LuaFnAddStorePointOnScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : DelStorePointOnScene
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* StorePointType
* 藏宝点类型
* fx
* 藏宝点x
* fz
* 藏宝点z
*
* 在场景里删除一个藏宝点
*/
该函数注册为 DelStorePointOnScene
INT LuaFnDelStorePointOnScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnFindStorePointOnScene
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* StorePointType
* 藏宝点类型
* fx
* 藏宝点x
* fz
* 藏宝点z
*
* 在场景里查找一个藏宝点
*/
该函数注册为 FindStorePointOnScene
INT LuaFnFindStorePointOnScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetStorePointType
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* StorePointType
* 藏宝点类型
* fx
* 藏宝点x
* fz
* 藏宝点z
*
* 功能说明 :
* 在场景里获得一个藏宝点类型
*/
该函数注册为 GetStorePointType
INT LuaFnGetStorePointType(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnTryRecieveItem
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 人物编号
* ItemType
* 物品9位标示号
* Quality
* 蓝色装备品质段,其他装备随便添一个� ��数
*
*
* 功能说明 :
* 尝试接受物品
*/
该函数注册为 TryRecieveItem
该函数注册为 LuaFnTryRecieveItem
INT LuaFnTryRecieveItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetHumanWorldX
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 获得Obj_Human的世界坐标X 参数SceneID,HumanID,返回WorldX
*/
该函数注册为 GetHumanWorldX
INT LuaFnGetHumanWorldX(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetHumanWorldZ
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 获得Obj_Human的世界坐标Z 参数SceneID,HumanID,返回WorldZ
*/
该函数注册为 GetHumanWorldZ
INT LuaFnGetHumanWorldZ(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetStoreMapWorldX
* 参数说明 :

* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 人物编号
* BagIndex
* 背包位置
* fx
* 藏宝图x
* 功能说明 :
* 获得藏宝图位置X
*/
该函数注册为 GetStoreMapX
INT LuaFnGetStoreMapX(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetStoreMapWorldZ
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 人物编号
* BagIndex
* 背包位置
* fz
* 藏宝图z
* 获得藏宝图位置Z
*/
该函数注册为 GetStoreMapZ
INT LuaFnGetStoreMapZ(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetStoreMapSceneID
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* HumanID
* 人物编号
* BagIndex
* 背包位置
* MapSceneID
* 藏宝图场景
* 功能说明 :
* 获得藏宝图场景ID
*/
该函数注册为 GetStoreMapSceneID
INT LuaFnGetStoreMapSceneID(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2005-11-1 10:15
* 函数名称: LuaFnQueryAreaStandingTime
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 查询玩家在事件区域停留的时间
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 QueryAreaStandingTime
INT LuaFnQueryAreaStandingTime(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2005-11-1 11:02
* 函数名称: LuaFnResetAreaStandingTime
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* nTimeStampOffset
* 新的时间戳偏移量(毫秒)
*
* 功能说明: 重新设置玩家进入事件区域的时间(� �为下一次触发事件的时间戳)
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 ResetAreaStandingTime
INT LuaFnResetAreaStandingTime(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-10 15:06
* 函数名称: LuaFnSendAbilitySuccessMsg
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* AbilityId
* 生活技能 ID 号
* RecipeId
* 配方 ID 号
* ItemSerialNum
* 物品序列号
*
* 功能说明: 向客户端发送物品制造成功的消息
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSendAbilitySuccessMsg
INT LuaFnSendAbilitySuccessMsg(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Attr.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetPos
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short类型
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* x
* 需要warp到的新位置的X坐标值
* z
* 需要warp到的新位置的Z坐标值
* 功能说明 :
* 角色的同场景转移
* 设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图 上的某点
*/
该函数注册为 SetPos
INT LuaFnSetPos(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetRevPos
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* x
* 位置x坐标
* z
* 位置z坐标
* 功能说明 :
* 设置玩家的重生点(再次登入当前世� �的位置)
* 这个函数有待细究
*/
该函数注册为 SetRevPos
INT LuaFnSetRevPos(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnNewWorld
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetSceneId
* 将要跳转场景ID,short
* x
* 位置x坐标
* z
* 位置z坐标
* 功能说明 :
* 用于切换场景
* 把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转� ��targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
* 示例:NewWorld(sceneId,selfId,4,100,102)
*/
该函数注册为 NewWorld
INT LuaFnNewWorld(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetWorldPos
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 得到角色(character)当前坐标
* 返回x和z的FLOAT类型值
* 示例: x,z = GetWorldPos(sceneId,selfId)
*/
该函数注册为 GetWorldPos
该函数注册为 LuaFnGetWorldPos
INT LuaFnGetWorldPos(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetPatrolId
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 设置Obj_Monster的巡逻路径
* 示例:SetPatrolId(sceneId,selfId,0)
* patrolId的有效值是
* 0 到 该sceneId所指场景_patrolpoint.ini文件PATROL NUMBER(不包括)之间的值
*/
该函数注册为 SetPatrolId
INT LuaFnSetPatrolId(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnIsCaptain
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 判断当前玩家是否为队长,返回值为0� ��不是队长;返回值为1:队长。
* 没有测试
*/
该函数注册为 IsCaptain
INT LuaFnIsCaptain(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddXinFa
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* xinfaId
* 心法编号
* 功能说明 :
* 给当前玩家加某个心法
* 没有测试
*/
该函数注册为 AddXinFa
INT LuaFnAddXinFa(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddSkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* skillId
* 技能编号
* 功能说明 :
* 给当前玩家加某个技能
* 没有测试
*/
该函数注册为 AddSkill
INT LuaFnAddSkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDelXinFa
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* xinfaId
* 心法编号
* 功能说明 :
* 删除当前玩家的某个心法
* 没有测试
*/
该函数注册为 DelXinFa
INT LuaFnDelXinFa(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDelSkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* skillId
* 技能编号
* 功能说明 :
* 删除当前玩家的某个技能
* 没有测试
*/
该函数注册为 DelSkill
INT LuaFnDelSkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnHaveXinFa
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* xinfaId
* 心法编号
* 功能说明 :
* 判断当前玩家是否有某个心法。未学� �该技能返回-1,否则返回心法等级
* 没有测试
*/
该函数注册为 HaveXinFa
INT LuaFnHaveXinFa(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnHaveSkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* skillId
* 技能编号
* 功能说明 :
* 判断当前玩家是否有某个技能。未学� �该技能返回-1,否则返回技能等级。//? 技能没有等级
*/
该函数注册为 HaveSkill
INT LuaFnHaveSkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnUseSkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* skillId
* 技能编号
* 功能说明 :
* 有待与策划商榷
*/
该函数注册为 UseSkill
INT LuaFnUseSkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetCurCamp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的当前阵营
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetCurCamp
INT LuaFnGetCurCamp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetCurCamp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* campIndex
* 阵营编号,INT类型
* 功能说明 :
* 修改玩家阵营,函数体尚未填写
*/
该函数注册为 SetCurCamp
INT LuaFnSetCurCamp (Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-10 19:42
* 函数名称: LuaFnGetGUID
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到调用者的 GUID
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetGUID
INT LuaFnGetGUID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetExp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的当前战斗经验值
*/
该函数注册为 GetExp
INT LuaFnGetExp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddExp
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* exp
* 经验值增加,INT
* 功能说明 :
* 增加玩家的战斗经验值
*/
该函数注册为 AddExp
该函数注册为 LuaFnAddExp
INT LuaFnAddExp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetHp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的生命值
* 返回玩家的HP值
*/
该函数注册为 GetHp
INT LuaFnGetHp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnRestoreHp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 恢复角色的生命全满
* 把角色的生命值设为MaxHP值
*/
该函数注册为 RestoreHp
INT LuaFnRestoreHp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得角色的内力值
* 返回角色的MP值
*/
该函数注册为 GetMp
INT LuaFnGetMp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnRestoreMp
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 恢复玩家的内力全满
*/
该函数注册为 RestoreMp
INT LuaFnRestoreMp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetCon
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的体力值
*/
该函数注册为 GetCon
INT LuaFnGetCon(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetSex
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的性别
* 返回值为0:女
* 返回值为1:男
*/
该函数注册为 GetSex
该函数注册为 LuaFnGetSex
INT LuaFnGetSex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetName
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得角色(Obj_Character)名字,返回一个� �符串
* 角色包括玩家和Obj_Monster
* 示例: npcName = GetName(sceneId,npcId)
*/
该函数注册为 GetName
该函数注册为 LuaFnGetName
INT LuaFnGetName(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMoney
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得玩家的现金
* 返回玩家拥有的金钱数
*/
该函数注册为 GetMoney
该函数注册为 LuaFnGetMoney
INT LuaFnGetMoney(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnCostMoney
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* payment
* 金钱消耗
* 功能说明 :
* 扣除玩家金钱
* 成功返回1
* 以后是否考虑返回修改后的玩家金钱� �?
* 目前payment应该为正值
* 失败返回-1
*/
该函数注册为 CostMoney
该函数注册为 LuaFnCostMoney
INT LuaFnCostMoney(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddMoney
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* profit
* 金钱增加数目
* 功能说明 :
* 增加玩家金钱
* 返回1,成功
* 以后是否考虑返回修改后的玩家金钱� �?
* 返回-1,失败
*/
该函数注册为 AddMoney
该函数注册为 LuaFnAddMoney
INT LuaFnAddMoney(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetLevel
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 取得玩家当前等级
* Level的合法范围在?-?
* 返回-1,失败
*/
该函数注册为 GetLevel
该函数注册为 LuaFnGetLevel
INT LuaFnGetLevel(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :  
* 编写时间 : 2005-10-20
* 函数名称 : LuaFnSetLevel
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* level
* 角色级别,INT
* 功能说明 :
* 设置玩家玩家等级
* Level的合法范围在1-60
* 返回-1,失败
*/
该函数注册为 SetLevel
INT LuaFnSetLevel(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 16:36
* 函数名称: LuaFnCanLevelUp
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 判断该玩家是否可以升级
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnCanLevelUp
INT LuaFnCanLevelUp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemTableIndexByIndex
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* itemIndex
* 物品在身上的位置索引
* 功能说明 :
* 取当前位置的物品种类
*
*/
该函数注册为 GetItemTableIndexByIndex
该函数注册为 LuaFnGetItemTableIndexByIndex
INT LuaFnGetItemTableIndexByIndex(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-30 14:47
* 函数名称: LuaFnGetMaterialStartBagPos
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到背包中材料的起始位置
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetMaterialStartBagPos
INT LuaFnGetMaterialStartBagPos(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-30 14:47
* 函数名称: LuaFnGetMaterialEndBagPos
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到背包中材料的结束位置
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetMaterialEndBagPos
INT LuaFnGetMaterialEndBagPos(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-30 19:30
* 函数名称: LuaFnGetItemCountInBagPos
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* uBagPos
* 背包中位置
*
* 功能说明: 得到背包某格中物品的数量
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetItemCountInBagPos
INT LuaFnGetItemCountInBagPos(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetItemCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* itemTypeSn
* ItemType的9位数号(实际为8位)
* 功能说明 :
* 判断当前玩家有多少个道具
* 只从玩家的装备和物品包中查找
*/
该函数注册为 GetItemCount
该函数注册为 LuaFnGetItemCount
INT LuaFnGetItemCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-1-22
* 函数名称 : LuaFnHaveItemInBag
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* itemTypeSn
* ItemType的9位数号(实际为8位)
* 功能说明 :
* 判断当前玩家包中是否拥有某个道具
* 如果成功,返回大于0
* 如果失败,返回-1
*/
该函数注册为 HaveItemInBag
INT LuaFnHaveItemInBag (Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnHaveItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* itemTypeSn
* ItemType的9位数号(实际为8位)
* 功能说明 :
* 判断当前玩家是否拥有某个道具
* 如果成功,返回大于0
* 如果失败,返回-1
*/
该函数注册为 HaveItem
INT LuaFnHaveItem (Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDelItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* itemTypeSn
* ItemType的9位数号(实际为8位)
* delCount
* 删除数目
* 功能说明 :
* 删除当前玩家的某个道具
* 不仅是指任务道具
* 不对已装备的道具删除
* 删除成功,返回1
* 删除失败,返回-1
*/
该函数注册为 DelItem
INT LuaFnDelItem (Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnEraseItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* bagIndex
* 背包的格子
* 功能说明 :
* 删除当前玩家背包某一格的道具
* 删除成功,返回1
* 删除失败,返回-1
*/
该函数注册为 EraseItem
该函数注册为 LuaFnEraseItem
INT LuaFnEraseItem (Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMenPai
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获取玩家当前所属门派ID
*/
该函数注册为 GetMenPai
该函数注册为 LuaFnGetMenPai
INT LuaFnGetMenPai(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-13
* 函数名称 : LuaFnSetMenPai
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* menpaiId
* 门派ID,INT
* 功能说明 :
* 设置玩家当前所属门派为menpaiId
*/
该函数注册为 SetMenPai
INT LuaFnSetMenPai(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 : yangei
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMenPaiMaster
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获取玩家所在帮会的帮主名称(字符� �)
* 函数体没有实现
*/
该函数注册为 GetMenPaiMaster
INT LuaFnGetMenPaiMaster(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMenPaiFigure
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 返回玩家在帮会中的阶级:0帮众,1队 长,2长老,4帮主
* 函数体没有实现
*/
该函数注册为 GetMenPaiFigure
INT LuaFnGetMenPaiFigure(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMenPaiTitle
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 返回玩家在帮会中的头衔,返回头衔� �不包括帮会名
* 函数体没有实现
*/
该函数注册为 GetMenPaiTitle
INT LuaFnGetMenPaiTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDestroyMenPai
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* menpaiId
* 帮会编号
* 功能说明 :
* 解散帮会
* 函数体没有实现
*/
该函数注册为 DestroyMenPai
INT LuaFnDestroyMenPai(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetNpcCurCamp
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 改变NPC的阵营,函数体尚未填写
*/
该函数注册为 SetNpcCurCamp
INT LuaFnSetNpcCurCamp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnRestoreNpcCamp
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 恢复NPC原有的阵营,函数体尚未填写
*/
该函数注册为 RestoreNpcCamp
INT LuaFnRestoreNpcCamp(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-23
* 函数名称 : LuaFnSetDamage
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 自己的ObjID
* targetId
* 目标的ObjID
* damage
* 需要设置的伤害
* 功能说明 :
* 设置某个obj的伤害
*/
该函数注册为 LuaFnSetDamage
INT LuaFnSetDamage(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGmKillObj
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 自己的ObjID
* targetId
* 目标的ObjID
* 功能说明 :
* 直接杀死指定的obj;
*/
该函数注册为 LuaFnGmKillObj
INT LuaFnGmKillObj(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-23
* 函数名称 : LuaFnFindMonsterByGUID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* guid
* 需要寻找的怪物GUID
* 功能说明 :
* 寻找场景中的某个怪物,根据GUID
*/
该函数注册为 LuaFnFindMonsterByGUID
INT LuaFnFindMonsterByGUID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanMaxVigor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家活力最大值
*/
该函数注册为 GetHumanMaxVigor
INT LuaFnGetHumanMaxVigor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanMaxEnergy
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家精力最大值
*/
该函数注册为 GetHumanMaxEnergy
INT LuaFnGetHumanMaxEnergy(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanVigor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家活力值
*/
该函数注册为 GetHumanVigor
INT LuaFnGetHumanVigor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanEnergy
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家精力值
*/
该函数注册为 GetHumanEnergy
INT LuaFnGetHumanEnergy(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanMaxVigor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家活力最大值
*/
该函数注册为 SetHumanMaxVigor
INT LuaFnSetHumanMaxVigor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanMaxEnergy
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家精力最大值
*/
该函数注册为 SetHumanMaxEnergy
INT LuaFnSetHumanMaxEnergy(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanVigor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家活力
*/
该函数注册为 SetHumanVigor
INT LuaFnSetHumanVigor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanEnergy
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家精力
*/
该函数注册为 SetHumanEnergy
INT LuaFnSetHumanEnergy(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanVigorRegeneRate
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家活力恢复速度
*/
该函数注册为 GetHumanVigorRegeneRate
INT LuaFnGetHumanVigorRegeneRate(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanEnergyRegeneRate
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* 功能说明 :
* 得到玩家精力恢复速度
*/
该函数注册为 GetHumanEnergyRegeneRate
INT LuaFnGetHumanEnergyRegeneRate(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanVigorRegeneRate
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家活力恢复速度
*/
该函数注册为 SetHumanVigorRegeneRate
INT LuaFnSetHumanVigorRegeneRate(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanEnergyRegeneRate
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家精力恢复速度
*/
该函数注册为 SetHumanEnergyRegeneRate
INT LuaFnSetHumanEnergyRegeneRate(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanHairColor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家头发颜色
*/
该函数注册为 SetHumanHairColor
INT LuaFnSetHumanHairColor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanHairColor
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家头发颜色
*/
该函数注册为 GetHumanHairColor
INT LuaFnGetHumanHairColor(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnSetHumanHairModel
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* uHairStyle
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家头发模型
*/
该函数注册为 SetHumanHairModel
INT LuaFnSetHumanHairModel(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-5-15 14:36
* 函数名称: LuaFnChangeHumanHairModel
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* uHairStyle
* 发型值
*
* 功能说明: 将玩家的发型换成 uHairStyle
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnChangeHumanHairModel
INT LuaFnChangeHumanHairModel(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-02-20
* 函数名称 : LuaFnGetHumanHairModel
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 玩家ID
* value
* 设值的值
* 功能说明 :
* 设置玩家头发模型
*/
该函数注册为 GetHumanHairModel
INT LuaFnGetHumanHairModel(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-5-15 14:26
* 函数名称: LuaFnGetHumanGoodBadValue
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到 selfId 的善恶值
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetHumanGoodBadValue
INT LuaFnGetHumanGoodBadValue(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-5-15 14:26
* 函数名称: LuaFnSetHumanGoodBadValue
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* value
* 善恶值
*
* 功能说明: 设置 selfId 的善恶值
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSetHumanGoodBadValue
INT LuaFnSetHumanGoodBadValue(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Battle.h
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetCount
INT LuaFnGetPetCount(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_DataID
INT LuaFnGetPet_DataID(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Level
INT LuaFnGetPet_Level(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_TakeLevel
INT LuaFnGetPet_TakeLevel(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_HP
INT LuaFnGetPet_HP(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_MaxHP
INT LuaFnGetPet_MaxHP(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Life
INT LuaFnGetPet_Life(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Type
INT LuaFnGetPet_Type(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Generation
INT LuaFnGetPet_Generation(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Happyness
INT LuaFnGetPet_Happyness(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_StrPerception
INT LuaFnGetPet_StrPerception(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_ConPerception
INT LuaFnGetPet_ConPerception(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_DexPerception
INT LuaFnGetPet_DexPerception(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_SprPerception
INT LuaFnGetPet_SprPerception(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_IntPerception
INT LuaFnGetPet_IntPerception(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_GenGu
INT LuaFnGetPet_GenGu(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_RemainPoint
INT LuaFnGetPet_RemainPoint(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Exp
INT LuaFnGetPet_Exp(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_AttrLevel1
INT LuaFnGetPet_AttrLevel1(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnGetPet_Skill
INT LuaFnGetPet_Skill(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnCreatePet
INT LuaFnCreatePet(Lua_State* L)


*/
该函数注册为 LuaFnDeletePet
INT LuaFnDeletePet(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_DoAction.h
/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-5-17 11:29
* 函数名称: LuaFnDoAction
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* nActionID
* 动作编号
* TargetID
* 目标编号(没有目标填 -1 就可以了)
* 功能说明: 对目标做动作
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnDoAction
INT LuaFnDoAction(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-10
* 函数名称 : LuaFnUnitDoEmoteAction
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nSkillID
* 技能编号
* nTargetID
* 目标编号
* 功能说明 :
*/
该函数注册为 LuaFnUnitDoEmoteAction
INT LuaFnUnitDoEmoteAction(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-10
* 函数名称 : LuaFnUnitUseSkill
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nSkillID
* 技能编号
* nTargetID
* 目标编号
* fPos_X
* 目标位置的X坐标
* fPos_Z
* 目标位置的Z坐标
* fDir
* 目标方向
* bPassSkillCheck
* 是否忽略技能的条件检测和物品消耗
* 功能说明 :
*/
该函数注册为 LuaFnUnitUseSkill
INT LuaFnUnitUseSkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnSendSpecificImpactToUnit
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nSenderID
* 效果创造者ID,无符号整型
* nTargetID
* 目标角色ID,无符号整型
* nImpactDataIndex
* 效果数据索引,无符号整型
* nDelayTime
* 延迟时间
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnSendSpecificImpactToUnit
INT LuaFnSendSpecificImpactToUnit(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnCancelSpecificImpact
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nImpactDataIndex
* 效果数据索引, 无符号整型;在标准效果表里查询
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnCancelSpecificImpact
INT LuaFnCancelSpecificImpact(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnVerifyUsedItem
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnVerifyUsedItem
INT LuaFnVerifyUsedItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnDepletingUsedItem
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnDepletingUsedItem
INT LuaFnDepletingUsedItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetTargetObjID
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetTargetObjID
INT LuaFnGetTargetObjID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetTargetPosition_X
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetTargetPosition_X
INT LuaFnGetTargetPosition_X(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetTargetPosition_Z
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetTargetPosition_Z
INT LuaFnGetTargetPosition_Z(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetTargetBagSlot
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetTargetBagSlot
INT LuaFnGetTargetBagSlot(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-11 19:29
* 函数名称: LuaFnGetBagIndexOfUsedItem
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: ?
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetBagIndexOfUsedItem
INT LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid
INT LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid
INT LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* 参数索引
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal
INT LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* 参数索引
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex
INT LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-7
* 函数名称 : LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex
* 参数说明 :
* sceneID
* 场景编号
* nSelfID
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* 参数索引
* nValue
* 参数值
* 功能说明 :
*
*/
该函数注册为 LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex
INT LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Guild.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-3-21
* 函数名称 : LuaFnGuildList
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
*
*/
该函数注册为 GuildList
INT LuaFnGuildList(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-3-21
* 函数名称 : LuaFnGuildCreate
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
*
*/
该函数注册为 GuildCreate
INT LuaFnGuildCreate(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Misc.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetTimer
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* scriptId
* 执行脚本ID,short类型
* funcName
* 计时器回调调函数名,字符串类型
* tickTime
* 计时器调用间隔时间
* 功能说明 :
* 给玩家打开计时器,时间到时将自动调� ��OnTimer函数
* 玩家本身身上并没有计时器,脚本程� �需要计时器时向系统申请“租用”,� ��系统分配
* 返回-1,表示错误
*/
该函数注册为 SetTimer
INT LuaFnSetTimer(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnStopTimer
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* sceneTimerIndex
* 计时器在场景计时器池中的数组下标,� ��SetTimer时返回
* 功能说明 :
* 关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时� �
*/
该函数注册为 StopTimer
INT LuaFnStopTimer(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-24
* 函数名称 : LuaFnCheckTimer
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* TimeIndex
* 计时器索引
* 功能说明 : 判断TimeIndex号计时器是否已经在使用� �
* 返回1,表示在使用;返回0,表示没有� �用; 返回-1,表示异常
*/
该函数注册为 CheckTimer
INT LuaFnCheckTimer(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetGameTime
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获取当前玩家在线时间,单位为秒
* 用当前时间减去上线时间
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetGameTime
INT LuaFnGetGameTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-1-10
* 函数名称 : LuaFnGetCurrentTime
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* 功能说明 :
* 获取当前时间,单位为秒
*/
该函数注册为 LuaFnGetCurrentTime
INT LuaFnGetCurrentTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddGlobalCountNews
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* newstr
* 公告内容,字符串指针类型
* count
* 发送次数
* 功能说明 :
* 向全组服务器发送新闻公告,公告发� �指定次数
* 没有测试
*/
该函数注册为 AddGlobalCountNews
该函数注册为 LuaFnAddGlobalCountNews
INT LuaFnAddGlobalCountNews(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnPrintNum
* 参数说明 :
* num
* 消息框的提示数字
* 功能说明 :
* 弹出消息框,测试脚本用
*/
该函数注册为 PrintNum
INT LuaFnPrintNum(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnPrintStr
* 参数说明 :
* strText
* 消息框的提示字符串
* 功能说明 :
* 弹出消息框,测试脚本用
*/
该函数注册为 PrintStr
INT LuaFnPrintStr(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnCallScriptFunction
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 调用可变参数的任意脚本函数
*/
该函数注册为 CallScriptFunction
INT LuaFnCallScriptFunction(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-19
* 函数名称 : LuaFnIsInDist
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* 对方的ID编号,ObjID
* dist
* self与target距离
* 功能说明 :
* 判断selfId与targetId之间的距离是否在dis t内(包括)
* 目前用于护送任务,判断玩家和被护送� ��之间的距离
*/
该函数注册为 IsInDist
INT LuaFnIsInDist(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-15
* 函数名称 : LuaFnGetDist
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* 对方的ID编号,ObjID
* 功能说明 :
* 得到selfId和targetId之间的距离
*/
该函数注册为 GetDist
INT LuaFnGetDist(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-20
* 函数名称 : LuaFnGuid2ObjId
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* guid
* GUID,GUID_t类型,仅适用于玩家的GUID转� �
* 功能说明 :
* 把Guid转换为objId
*/
该函数注册为 LuaFnGuid2ObjId
INT LuaFnGuid2ObjId(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnObjId2Guid
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 : 返回selfId的GUID
*/
该函数注册为 LuaFnObjId2Guid
INT LuaFnObjId2Guid(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-21
* 函数名称 : LuaFnRemoveMonster
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 删除Obj_Monster,把Obj_Monster从地图删除
*/
该函数注册为 RemoveMonster
INT LuaFnRemoveMonster(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-2
* 函数名称 : LuaFnAwardTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* TitleIndex
* 称号ID
* TitleId
* 称号ID
* 功能说明 :
* 为selfId授予一个称号
*/
该函数注册为 AwardTitle
该函数注册为 LuaFnAwardTitle
INT LuaFnAwardTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-2
* 函数名称 : LuaFnDeleteTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* TitleIndex
* 称号ID
* 功能说明 :
* 删除某个称号
*/
该函数注册为 DeleteTitle
INT LuaFnDeleteTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-3
* 函数名称 : LuaFnDispatchAllTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 更新此人的所有称号
*/
该函数注册为 DispatchAllTitle
该函数注册为 LuaFnDispatchAllTitle
INT LuaFnDispatchAllTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-3
* 函数名称 : LuaFnGetTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* TitleIndex
* 称号ID
* 功能说明 :
* 获得此人的某个称号
*/
该函数注册为 GetTitle
INT LuaFnGetTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-3
* 函数名称 : LuaFnGetDyTitlesNum
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得此人的动态称号个数
*/
该函数注册为 GetDyTitlesNum
INT LuaFnGetDyTitlesNum(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-3
* 函数名称 : LuaFnAddDyTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* TitleId
* 称号ID
* 功能说明 :
* 加入新的动态称号,如果满了放在第� �个
*/
该函数注册为 AddDyTitle
INT LuaFnAddDyTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardNickTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 签名档性质的昵称
* 功能说明 :
* 设置此人的签名档性质的昵称
*/
该函数注册为 AwardNickTitle
INT LuaFnAwardNickTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardSpouseTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 配偶名
* 功能说明 :
* 设置配偶名
*/
该函数注册为 AwardSpouseTitle
该函数注册为 LuaFnAwardSpouseTitle
INT LuaFnAwardSpouseTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardJieBaiTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 结拜称号
* 功能说明 :
* 设置结拜称号
*/
该函数注册为 AwardJieBaiTitle
INT LuaFnAwardJieBaiTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardBangPaiTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 帮派名
* 功能说明 :
* 设置此人的帮派称号
*/
该函数注册为 AwardBangpaiTitle
INT LuaFnAwardBangPaiTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardShiTuTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 帮派名
* 功能说明 :
* 设置此人的帮派称号
*/
该函数注册为 AwardShiTuTitle
INT LuaFnAwardShiTuTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-4
* 函数名称 : LuaFnAwardShangDianTitle
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* strText
* 帮派名
* 功能说明 :
* 设置此人的帮派称号
*/
该函数注册为 AwardShangDianTitle
INT LuaFnAwardShangDianTitle(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-8
* 函数名称 : LuaFnEnableBankRentIndex
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* RentIndex
* 打开的租赁箱
* 功能说明 :
* 打开此人的租赁箱
*/
该函数注册为 EnableBankRentIndex
INT LuaFnEnableBankRentIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-12
* 函数名称 : LuaFnGetBankRentIndex
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 获得当前租赁箱已打开的索引
*/
该函数注册为 GetBankRentIndex
INT LuaFnGetBankRentIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-8
* 函数名称 : LuaFnBankBegin
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 通知客户端开始进行银行交易
*/
该函数注册为 BankBegin
INT LuaFnBankBegin(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-14
* 函数名称 : LuaSetPlayerDefaultReliveInfo
* 参数说明 :
* sceneId
* 场景编号
* playerId
* 进入场景的玩家ID
* pszHP
* HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
* pszMP
* MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
* pszSP
* SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点)
* defaultSceneID
* 复活的场景ID
* defaultPosX
* 坐标X
* defaultPosZ
* 坐标Z
* 功能说明 :
* 玩家的缺省复活相关的数据设置
*/
该函数注册为 SetPlayerDefaultReliveInfo
INT LuaSetPlayerDefaultReliveInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-20
* 函数名称 : LuaGetDayTime
* 参数说明 :
* 无
* 功能说明 :
* 取得当前时间的天数,例如:1140 表示2001年的第140天
* 6099 表示2006年的第99天
*/
该函数注册为 GetDayTime
INT LuaGetDayTime(Lua_State* L )


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-23
* 函数名称 : LuaGetObjCreateTime
* 参数说明 :
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short类型
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 取得ObjID 为 selfId的obj的创建时间
*
*/
该函数注册为 GetObjCreateTime
INT LuaGetObjCreateTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-28
* 函数名称 : LuaFnUpdateAttr
* 参数说明 :
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short类型
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 通过邮件系统更新人物属性
*
*/
该函数注册为 LuaFnUpdateAttr
INT LuaFnUpdateAttr(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-26 17:08
* 函数名称: LuaFnIsPasswordSetup
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* flag
* 标记,仅当玩家未设置二级密码有效� �如果 1,则让调用者设置二级密码,0 则不需要设置
*
* 功能说明: 判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsPasswordSetup
INT LuaFnIsPasswordSetup(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-26 17:21
* 函数名称: LuaFnIsPasswordUnlocked
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* flag
* 标记,仅当玩家未解锁二级密码有效� �如果 1,则让调用者解锁二级密码,0 则不强制解锁
*
* 功能说明: 判断玩家是否解锁二级密码,0 为未解锁,1 为已解锁
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsPasswordUnlocked
INT LuaFnIsPasswordUnlocked(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Mission.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnBeginEvent
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 和EndEvent配合使用
* 为下一步的相关操作做准备
*/
该函数注册为 BeginEvent
INT LuaFnBeginEvent(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddText
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* msg
* 提示内容
* 功能说明 :
* 添加字符串提示
*/
该函数注册为 AddText
INT LuaFnAddText(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddNumber
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* id
* 数目,INT
* 功能说明 :
* 添加数目提示
*/
该函数注册为 AddNumber
INT LuaFnAddNumber(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddNumText
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* id
* 第几个提示,INT
* msg
* 提示内容
* state
* 是否可以交任务和接任务
* index
* 策划用整形数
* 功能说明 :
* 添加数目和字符串提示
* state和index可以不添
*/
该函数注册为 AddEventList
该函数注册为 AddNumText
INT LuaFnAddNumText(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-9
* 函数名称 : LuaFnSetNumText
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* number
* 待设置的值,short
* 功能说明 :
* 设置脚本交换用数据
*/
该函数注册为 LuaFnSetNumText
INT LuaFnSetNumText(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-9
* 函数名称 : LuaFnGetNumText
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* number
* 待设置的值,short
* 功能说明 :
* 取出脚本交换用数据
*/
该函数注册为 GetNumText
该函数注册为 GetEventList
INT LuaFnGetNumText(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddMoneyBonus
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* count
* 奖励金钱数目
* 功能说明 :
* 添加Money
*/
该函数注册为 AddMoneyBonus
INT LuaFnAddMoneyBonus(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddItemBonus
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* itemTypeSn
* 奖励物品的ItemType的9位编号
* count
* 奖励数目
* 功能说明 :
* 添加count个编号为itemType道具
*/
该函数注册为 AddItemBonus
INT LuaFnAddItemBonus(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddItemDemand
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* itemTypeSn
* 需求物品的ItemType的9位编号
* count
* 需求数目

* 功能说明 :
* 需求count个编号为itemType道具
*/
该函数注册为 AddItemDemand
INT LuaFnAddItemDemand(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddRandItemBonus
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 提示奖励随机道具
*/
该函数注册为 AddRandItemBonus
INT LuaFnAddRandItemBonus(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddRadioItemBonus
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* itemTypeSn
* 物品的ItemType9位编号
* count
* 奖励多选一物品的数目
* 功能说明 :
* 添加多选一道具
*/
该函数注册为 AddRadioItemBonus
INT LuaFnAddRadioItemBonus(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnEndEvent
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* 和BeginEvent配合使用
* 之后需调用某个Dispatch***函数
*/
该函数注册为 EndEvent
INT LuaFnEndEvent(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchEventList
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* 功能说明 :
* 向客户端返回该Npc可触发事件列表
* 可触发事件由该npc的挂的事件OnEnumerate 函数判断
* 如果玩家满足任务条件,通过AddNumText添 加
* BeginEvent
* AddText
* 可能: AddNumText
* EndEvent
*/
该函数注册为 DispatchEventList
INT LuaFnDispatchEventList(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchRegieEventList
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* 功能说明 :
* 向客户端返回该Npc可触发事件列表
* 可触发事件由该npc的挂的事件OnEnumerate 函数判断
* 如果玩家满足任务条件,通过AddNumText添 加
* BeginEvent
* AddText
* 可能: AddNumText
* EndEvent
*/
该函数注册为 DispatchRegieEventList
INT LuaFnDispatchRegieEventList(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchMissionInfo
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* scriptId
* 脚本编号
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 向客户端返回任务信息处理
*
*/
该函数注册为 DispatchMissionInfo
INT LuaFnDispatchMissionInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchMissionDemandInfo
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* scriptId
* 脚本编号
* misId
* 任务编号
* done
* 是否完成
* 功能说明 :
* 向客户端返回任务需求处理
* done如果为TRUE,客户端将激活任务界面� �完成按钮
* 之前需使用的函数依次为
* BeginEvent
* AddText,描述性字符串
* AddItemDemand,需求物品
* EndEvent
*/
该函数注册为 DispatchMissionDemandInfo
INT LuaFnDispatchMissionDemandInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchMissionContinueInfo
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* scriptId
* 脚本编号
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 向客户端返回任务继续处理
*/
该函数注册为 DispatchMissionContinueInfo
INT LuaFnDispatchMissionContinueInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchMissionTips
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 向客户端返回任务相关提示信息
*
*/
该函数注册为 DispatchMissionTips
INT LuaFnDispatchMissionTips(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-28
* 函数名称 : LuaFnDispatchMissionResult
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 向客户端返回任务验证结果
*
*/
该函数注册为 DispatchMissionResult
INT LuaFnDispatchMissionResult(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnMissionCom
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 任务完成
* 之后需DelMission
*/
该函数注册为 MissionCom
INT LuaFnMissionCom(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMission
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 获得当前玩家某一任务号的值 //做过,正在做,未做
*/
该函数注册为 GetMission
INT LuaFnGetMission(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMissionIndexByID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 设置当前玩家某一任务号的值
*/
该函数注册为 GetMissionIndexByID
INT LuaFnGetMissionIndexByID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetMissionParam
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misIndex
* 任务位置索引
* paramIndex
* 该任务字段编号
* 功能说明 :
* 取任务参数
*/
该函数注册为 GetMissionParam
INT LuaFnGetMissionParam(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnSetMissionByIndex
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* paramIndex
* 该任务字段编号
* value
* 设paramIndex字段的值
* 功能说明 :
* 设置任务参数
*/
该函数注册为 SetMissionByIndex
INT LuaFnSetMissionByIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-18
* 函数名称 : LuaFnGetMissionCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 得到已接任务的数量
* 没有任务时返回0
*/
该函数注册为 GetMissionCount
INT LuaFnGetMissionCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddMission
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* scriptId
* 调用脚本编号
* killObjEvent
* 是否回调OnKillObject
* enterAreaEvent
* 是否回调OnEnterArea
* itemChangeEvent
* 是否回调OnItemChange
* 功能说明 :
* 在玩家身上添加misId编号的任务
* 成功返回1
*/
该函数注册为 AddMission
INT LuaFnAddMission(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-13
* 函数名称 : LuaFnAddMissionEx
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* scriptId
* 调用脚本编号
* 功能说明 :
* 在玩家身上添加misId编号的任务
* 成功返回1
*/
该函数注册为 AddMissionEx
INT LuaFnAddMissionEx(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-13
* 函数名称 : LuaFnSetMissionEvent
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* eventId
* 调用脚本编号,0 KillObj, 1 EnterArea, 2 ItemChanged, 3 PetChanged
* 功能说明 :
* 修改玩家身上misId编号的任务相应事件
* 成功返回1
*/
该函数注册为 SetMissionEvent
INT LuaFnSetMissionEvent(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnDelMission
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 删除任务
*/
该函数注册为 DelMission
INT LuaFnDelMission(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnIsMissionHaveDone
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 是否做过此任务
* 返回值1为成功
* 返回值0为失败
*/
该函数注册为 IsMissionHaveDone
INT LuaFnIsMissionHaveDone(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : IsHaveMission
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* misId
* 任务编号
* 功能说明 :
* 玩家是否正在做此任务
* 返回值大于0为成功
*
*/
该函数注册为 IsHaveMission
INT LuaFnIsHaveMission(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnBeginAddItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 开始添加道具操作
* 与EndAddItem配对使用
*/
该函数注册为 BeginAddItem
该函数注册为 LuaFnBeginAddItem
INT LuaFnBeginAddItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* itemTypeSn
* ItemType的9位数号(实际为8位)
* count
* 添加数目
* 功能说明 :
* 在玩家物品栏中增加count个itemType编号� ��道具
*/
该函数注册为 AddItem
该函数注册为 LuaFnAddItem
INT LuaFnAddItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnEndAddItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 结束添加道具操作
* 与BeginAddItem配对使用
* 返回1表示有空间放置添加物品
*/
该函数注册为 EndAddItem
该函数注册为 LuaFnEndAddItem
INT LuaFnEndAddItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnAddItemListToHuman
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 把物品列表中的所有物品放置到玩家� �中
* 在调用BeginAddItem和EndAddItem之后使用
*
* 备注:
* 此函数会回调响应OnItemChanged事件的脚� ��
*/
该函数注册为 AddItemListToHuman
该函数注册为 LuaFnAddItemListToHuman
INT LuaFnAddItemListToHuman(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnGetMissionData
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* 数据块索引
* 功能说明 :
* 得到Human全局数据块中的nIndex个数据值
* GetMissionData(L,18,12,3)
*/
该函数注册为 GetMissionData
INT LuaFnGetMissionData(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnSetMissionData
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* 数据块索引
* nData
* 数据值
* 功能说明 :
* 设置Human的nIndex个数据块的值为nData
* 在调用BeginAddItem和EndAddItem之后使用
*/
该函数注册为 SetMissionData
INT LuaFnSetMissionData(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnAddMonsterDropItem
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* MonsterID
* 怪物编号
* HumanID
* 角色编号
* ItemIndex
* 掉落的物品类型
*
* 功能说明 :
* 在怪物身上添加一个掉落任务物品,并� ��明所有者
*/
该函数注册为 AddMonsterDropItem
INT LuaFnAddMonsterDropItem(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterOwnerCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* MonsterID
* 怪物编号
*
* 功能说明 :
* 获取怪物所有者数量
*/
该函数注册为 GetMonsterOwnerCount
INT LuaFnGetMonsterOwnerCount(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-16
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterOwnerID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* MonsterID
* 怪物编号
* OwnerOffSet
* 所有者偏移量
* 功能说明 :
* 获取怪物所有者编号
* 返回所有者id
*/
该函数注册为 GetMonsterOwnerID
INT LuaFnGetMonsterOwnerID(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-8
* 函数名称 : LuaFnBeginUICommand
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 开始构造UICommand数据体
* 无返回
*/
该函数注册为 BeginUICommand
INT LuaFnBeginUICommand(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-8
* 函数名称 : LuaFnEndUICommand
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 结束构造UICommand数据体
* 无返回
*/
该函数注册为 EndUICommand
INT LuaFnEndUICommand(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-8
* 函数名称 : LuaFnDispatchUICommand
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* nUIIndex
* 窗口索引值
* 功能说明 :
* 结束构造UICommand数据体
* 无返回
*/
该函数注册为 DispatchUICommand
INT LuaFnDispatchUICommand(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-8
* 函数名称 : LuaFnUICommand_AddInt
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* nValue
* 向数据体添加的数据,整数
* 功能说明 :
* 结束构造UICommand数据体
* 无返回
*/
该函数注册为 UICommand_AddInt
INT LuaFnUICommand_AddInt(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-8
* 函数名称 : LuaFnUICommand_AddString
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* szValue
* 向数据体添加的数据,字符串
* 功能说明 :
* 结束构造UICommand数据体
* 无返回
*/
该函数注册为 UICommand_AddString
INT LuaFnUICommand_AddString(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-2-10
* 函数名称 : LuaFnGetQuestionsRecord
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* nIndex
* 问题号,整数
* 功能说明 :
* 读取题库信息
* 返回值:问题内容(字符串),
* 选项0(字符串),
* 选项1(字符串),
* 选项2(字符串),
* 选项3(字符串),
* 选项4(字符串),
* 选项5(字符串),
* 答案0(整数),
* 答案1(整数),
* 答案2(整数),
* 答案3(整数),
* 答案4(整数),
* 答案5(整数),
*/
该函数注册为 GetQuestionsRecord
INT LuaFnGetQuestionsRecord(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-4-19
* 函数名称 : LuaFnSetMissionDataBit
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* MissionData的编号索引
* nBits
* 偏移的位数(0-31)
* nValue
* 数据, 0或非0
* 功能说明 :
* 无返回
*/
该函数注册为 SetMissionDataBit
INT LuaFnSetMissionDataBit(Lua_State* L)


/** ---------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-4-19
* 函数名称 : LuaFnGetMissionDataBit
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* nIndex
* MissionData的编号索引
* nBits
* 偏移的位数(0-31)
* 功能说明 :
* 0 或者 1
*/
该函数注册为 GetMissionDataBit
INT LuaFnGetMissionDataBit(Lua_State* L)


该函数注册为 MissionNotComplateInfoNM
INT LuaFnMissionNotComplateInfoNM(Lua_State* L)


该函数注册为 MissionComplateInfoNM
INT LuaFnMissionComplateInfoNM(Lua_State* L)


该函数注册为 IsHaveMissionNM
INT LuaFnIsHaveMissionNM(Lua_State* L)


该函数注册为 IsMissionHaveDoneNM
INT LuaFnIsMissionHaveDoneNM(Lua_State* L)


该函数注册为 MissionCheckAcceptNM
INT LuaFnMissionCheckAcceptNM( Lua_State* L )


该函数注册为 MissionCheckSubmitNM
INT LuaFnMissionCheckSubmitNM( Lua_State* L )


该函数注册为 AddMissionTextNM
INT LuaFnAddMissionTextNM( Lua_State* L )


该函数注册为 AddMissionNM
INT LuaFnAddMissionNM( Lua_State* L )


该函数注册为 MisMsg2PlayerNM
INT LuaFnMisMsg2PlayerNM( Lua_State* L )


该函数注册为 GetMonsterWayInfoNM
INT LuaFnGetMonsterWayInfoNM( Lua_State* L )


该函数注册为 ListMissionsNM
INT LuaFnListMissionsNM( Lua_State* L )


该函数注册为 RequestMissionNM
INT LuaFnRequestMissionNM( Lua_State* L )


该函数注册为 AddDispatchMissionInfoNM
INT LuaFnAddDispatchMissionInfoNM(Lua_State* L)


该函数注册为 OnMissionAcceptNM
INT LuaFnOnMissionAcceptNM( Lua_State* L )


该函数注册为 SubmitMissionNM
INT LuaFnSubmitMissionNM( Lua_State* L )


该函数注册为 MissionComplateNM
INT LuaFnMissionComplateNM(Lua_State* L)


该函数注册为 GetNeedItemNumNM
INT LuaFnGetNeedItemNumNM(Lua_State* L)


该函数注册为 GetMissionIndexByIDNM
INT LuaFnGetMissionIndexByIDNM(Lua_State* L)


该函数注册为 DelMissionNM
INT LuaFnDelMissionNM(Lua_State* L)


该函数注册为 GetNeedKillObjNumNM
INT LuaFnGetNeedKillObjNumNM(Lua_State* L)


该函数注册为 IfFinishdKillObjNM
INT LuaFnIfFinishdKillObjNM(Lua_State* L)


该函数注册为 GetMissionTypeNM
INT LuaFnGetMissionTypeNM(Lua_State* L)


该函数注册为 GetMissionItemNM
INT LuaFnGetMissionItemNM(Lua_State* L)


该函数注册为 FinishKillObjGetItem
INT LuaFnFinishKillObjGetItem(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Pet.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-021-20
* 函数名称 : LuaFnPetStudySkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 完家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* skillId
* 技能ID
* 功能说明 :
* 宠物学习技能
*/
该函数注册为 PetStudySkill
INT LuaFnPetStudySkill(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-021-20
* 函数名称 : LuaFnPetStudySkill
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 完家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* skillId
* 技能ID
* 功能说明 :
* 宠物学习门派技能
*/
该函数注册为 PetStudySkill_MenPai
INT LuaFnPetStudySkill_MenPai(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-021-20
* 函数名称 : LuaFnCalcPetDomesticationMoney
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 宠物ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 得到训养宠物所需费用
*/
该函数注册为 CalcPetDomesticationMoney
INT LuaFnCalcPetDomesticationMoney(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-021-20
* 函数名称 : LuaFnPetDomestication
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* humanId
* 宠物ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 训养宠物
*/
该函数注册为 PetDomestication
INT LuaFnPetDomestication(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnGetPetHP
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 设置宠物HP
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetHP
INT LuaFnGetPetHP(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnGetPetMaxHP
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 设置宠物HP最大值
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetMaxHP
INT LuaFnGetPetMaxHP(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnGetPetLife
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 设置宠物寿命
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetLife
INT LuaFnGetPetLife(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnGetPetHappiness
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 设置宠物快乐度
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetHappiness
INT LuaFnGetPetHappiness(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnSetPetHP
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* hp
* 要设置的HP值
* 功能说明 :
* 设置宠物HP
*/
该函数注册为 LuaFnSetPetHP
INT LuaFnSetPetHP(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnSetPetMaxHP
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* maxHP
* 要设置的HP最大值
* 功能说明 :
* 设置宠物HP最大值
*/
该函数注册为 LuaFnSetPetMaxHP
INT LuaFnSetPetMaxHP(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnSetPetLife
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* life
* 要设置的寿命值
* 功能说明 :
* 设置宠物寿命值
*/
该函数注册为 LuaFnSetPetLife
INT LuaFnSetPetLife(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-17
* 函数名称 : LuaFnSetPetHappiness
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* happiness
* 要设置的快乐度
* 功能说明 :
* 设置宠物快乐度
*/
该函数注册为 LuaFnSetPetHappiness
INT LuaFnSetPetHappiness(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-4-11 16:31
* 函数名称: LuaFnPetCanUseFood
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* nIndex
* 物品背包位置
*
* 功能说明: 判断物品是否适合宠物食用
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnPetCanUseFood
INT LuaFnPetCanUseFood(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-04-19
* 函数名称 : LuaFnPetReturnToChild
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 宠物还童Lua接口
*/
该函数注册为 LuaFnPetReturnToChild
INT LuaFnPetReturnToChild(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-04-19
* 函数名称 : LuaFnPetReturnToChild
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* 功能说明 :
* 宠物还童Lua接口
*/
该函数注册为 LuaFnPetCanReturnToChild
INT LuaFnPetCanReturnToChild(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-05-12
* 函数名称 : LuaFnGetPetGUID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 场景号
* selfId
* 玩家ID
* petIndex
* 宠物索引
* 功能说明 :
* 取得宠物的GUID
*/
该函数注册为 LuaFnGetPetGUID
INT LuaFnGetPetGUID(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_PetPlacard.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-07
* 函数名称 : LuaFnIssuePetPlacardByIndex
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* pszMessage
* 宠主的留言
*
* 功能说明 :
* 发布宠物公告
*
*/
该函数注册为 IssuePetPlacardByIndex
INT LuaFnIssuePetPlacardByIndex(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-07
* 函数名称 : LuaFnIssuePetPlacard
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* petGUID_H
* 宠物GUID高位
* petGUID_L
* 宠物GUID低位
* pszMessage
* 宠主的留言
*
* 功能说明 :
* 发布宠物公告
*
*/
该函数注册为 IssuePetPlacard
INT LuaFnIssuePetPlacard(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-07
* 函数名称 : LuaFnIssuePetPlacard
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
*
* 功能说明 :
* 取消宠物公告
*
*/
该函数注册为 CancelPetPlacard
INT LuaFnCancelPetPlacard(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-03-07
* 函数名称 : LuaFnDispatchPetPlacardList
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* firstCheckId
* 用于找到这次应该从哪一条信息开始� �客气端刷新
* 顺序=(上次刷新的倒数第一条ID)
* 反序=(上次刷新的第一条ID)
* secondCheckId
* 顺序=(上次刷新的倒数第二个ID)
* 反序=(上次刷新的第二条ID)
* nextPageOrPrevPage
* !=0为顺序
*
* 功能说明 :
* 请求宠物的公告列表
*
*/
该函数注册为 DispatchPetPlacardList
INT LuaFnDispatchPetPlacardList(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Relation.h
/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 16:13
* 函数名称: LuaFnIsFriend
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* friendID
* 好友的 ID
*
* 功能说明: 判断 selfId 和 friendID 是否为好友
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsFriend
INT LuaFnIsFriend(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 13:48
* 函数名称: LuaFnGetFriendName
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* friendGUID
* 好友的 GUID
*
* 功能说明: 得到 GUID 为 friendGUID 的好友的名字
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetFriendName
INT LuaFnGetFriendName(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 14:42
* 函数名称: LuaFnGetFriendPoint
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* friendID
* 好友的 ID
*
* 功能说明: 得到和 ID 为 friendID 的好友的友好度
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetFriendPoint
INT LuaFnGetFriendPoint(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 20:07
* 函数名称: LuaFnSetFriendPoint
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* friendID
* 好友的 ID
* friendPoint
* 友好度值
*
* 功能说明: 设置 selfId 与 friendID 的友好度为 friendPoint
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSetFriendPoint
INT LuaFnSetFriendPoint(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 12:14
* 函数名称: LuaFnSetFriendPointByGUID
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* friendGUID
* 好友的 GUID
* friendPoint
* 友好度值
*
* 功能说明: 设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSetFriendPointByGUID
INT LuaFnSetFriendPointByGUID(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 15:04
* 函数名称: LuaFnIsMarried
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 判断调用者是否已婚
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsMarried
INT LuaFnIsMarried(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 12:17
* 函数名称: LuaFnGetSpouseGUID
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到配偶的 GUID
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetSpouseGUID
INT LuaFnGetSpouseGUID(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 16:11
* 函数名称: LuaFnMarry
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* spouseId
* 配偶 ID
*
* 功能说明: sceneId 和 spouseId 结为夫妻
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnMarry
INT LuaFnMarry(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 19:24
* 函数名称: LuaFnIsSpouses
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: 判断 selfId 和 targetId 是否是夫妻
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsSpouses
INT LuaFnIsSpouses(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 11:26
* 函数名称: LuaFnUnMarry
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* spouseId
* 配偶 ID
*
* 功能说明: sceneId 和 spouseId 离婚
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnUnMarry
INT LuaFnUnMarry(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 13:11
* 函数名称: LuaFnDivorce
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 单方面离婚
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnDivorce
INT LuaFnDivorce(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-6 17:07
* 函数名称: LuaFnIsMaster
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: 判断 targetId 是否是 selfId 的师傅
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsMaster
INT LuaFnIsMaster(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:03
* 函数名称: LuaFnIsPrentice
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: 判断 targetId 是否是 selfId 的徒弟
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsPrentice
INT LuaFnIsPrentice(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-10 20:17
* 函数名称: LuaFnGetPrenticeGUID
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* nIndex
* 第几个徒弟
*
* 功能说明: ?
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetPrenticeGUID
INT LuaFnGetPrenticeGUID(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:04
* 函数名称: LuaFnHaveMaster
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 判断 selfId 是否有师傅
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnHaveMaster
INT LuaFnHaveMaster(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-10 19:57
* 函数名称: LuaFnGetMasterGUID
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到师傅的 GUID
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetMasterGUID
INT LuaFnGetMasterGUID(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 19:21
* 函数名称: LuaFnGetMasterMoralPoint
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 取得 selfId 的师德点
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetMasterMoralPoint
INT LuaFnGetMasterMoralPoint(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 19:22
* 函数名称: LuaFnSetMasterMoralPoint
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* uMoralPoint
* 师德点
*
* 功能说明: 设置师德点
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSetMasterMoralPoint
INT LuaFnSetMasterMoralPoint(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:07
* 函数名称: LuaFnGetPrenticeCount
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得要徒弟数量
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetPrenticeCount
INT LuaFnGetPrenticeCount(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:10
* 函数名称: LuaFnGetPrenticeBetrayTime
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到最后一次徒弟叛师的时间
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnGetPrenticeBetrayTime
INT LuaFnGetPrenticeBetrayTime(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:11
* 函数名称: LuaFnAprentice
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: selfId 拜 targetId 为师
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnAprentice
INT LuaFnAprentice(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:18
* 函数名称: LuaFnFinishAprentice
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: selfId 离开 targetId 师们,正式出师
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnFinishAprentice
INT LuaFnFinishAprentice(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-10 19:47
* 函数名称: LuaFnBetrayMaster
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 叛师
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnBetrayMaster
INT LuaFnBetrayMaster(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-10 19:47
* 函数名称: LuaFnExpelPrentice
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* PrenticeGUID
* 徒弟的 GUID
*
* 功能说明: 开除某个徒弟
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnExpelPrentice
INT LuaFnExpelPrentice(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-7 10:40
* 函数名称: LuaFnIsBrother
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* targetId
* 对方 ID
*
* 功能说明: 判断 targetId 是否是 selfId 的结拜兄弟
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnIsBrother
INT LuaFnIsBrother(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Scene.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnGetSceneType
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 返回当前场景的类型,详见:Config/SceneInfo.ini 里Type字段描述
*/
该函数注册为 LuaFnGetSceneType
INT LuaFnGetSceneType(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnCreateCopyScene
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 返回值:如果返回-1,表示创建失败,否则返回创建成功� ��场景号
* 根据已经设置好的数据创建副本, 可以选择的设置参数:
* 见“*SetSceneLoad_*”或“*SetCopySceneData_*� ��类型的函数
*/
该函数注册为 LuaFnCreateCopyScene
INT LuaFnCreateCopyScene(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_Map
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* mapName
* 导航图文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的导航图文件,� �似"*.nav", 不需要带路径
* 注意:在创建副本时候,必须设置地� �文件名,而且,此地图已经
* 配置的SceneInfo.ini里
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_Map
INT LuaFnSetSceneLoad_Map(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_Monster
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* monsterName
* 怪物分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的怪物分布文件,� ��似"*_monster.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_Monster
INT LuaFnSetSceneLoad_Monster(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_Platform
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* platformName
* 操作台分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的操作台分布文� �,类似"*_platform.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_Platform
INT LuaFnSetSceneLoad_Platform(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* growpointdataName
* 生长点分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的生长点分布文� �,类似"*_growpoint.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData
INT LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* growpointsetupName
* 从生长点里能生成的物品分布文件名,� ��符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的从生长点里能� �成的物品分布文件,类似"*_growpointsetup.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup
INT LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_Area
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* areaName
* 事件区分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的事件区分布文� �,类似"*_area.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_Area
INT LuaFnSetSceneLoad_Area(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_Pet
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* petName
* 宠物分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的宠物分布文件,� ��似"*_pet.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_Pet
INT LuaFnSetSceneLoad_Pet(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* patrolpointdataName
* 巡逻路径分布文件名,字符串类型
* 功能说明 :
* 设置副本创建选项里的巡逻路径分布� �件,类似"*_patrolpoint.ini",
* 不需要带路径
*/
该函数注册为 LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData
INT LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* guidLeader
* 队长的GUID,uint
* 功能说明 :
* 设置副本创建数据里的队长GUID
*/
该函数注册为 LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader
INT LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* closeTime
* 时间(毫秒),uint
* 功能说明 :
* 设置副本创建数据里的:没有人后副� �场景自动关闭清除的时间。
*/
该函数注册为 LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime
INT LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetCopySceneData_Timer
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* uTime
* 时间(毫秒),uint
* 功能说明 :
* 设置副本创建数据里的:场景定时器� �时间间隔,如果为0表示没有设置。
*/
该函数注册为 LuaFnSetCopySceneData_Timer
INT LuaFnSetCopySceneData_Timer(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnSetCopySceneData_Param
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* uIndex
* 索引,uint 最大可以到32
* nValue
* 值,uint
* 功能说明 :
* 设置副本创建数据里的:场景参数信� �
*/
该函数注册为 LuaFnSetCopySceneData_Param
INT LuaFnSetCopySceneData_Param(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 返回副本创建数据里的队长GUID,失败� ��1
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader
INT LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 返回没有人后副本场景自动关闭清除� �时间(毫秒)。
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime
INT LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnGetCopySceneData_Timer
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 读取场景定时器的时间间隔,如果为0� ��示没有设置。
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopySceneData_Timer
INT LuaFnGetCopySceneData_Timer(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-16
* 函数名称 : LuaFnGetCopySceneData_Param
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* uIndex
* 索引,uint 最大可以到32
* 功能说明 :
* 读取场景参数信息
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopySceneData_Param
INT LuaFnGetCopySceneData_Param(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-18
* 函数名称 : LuaFnGetCopyScene_HumanCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 返回当前场景里面的玩家数量
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopyScene_HumanCount
INT LuaFnGetCopyScene_HumanCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-18
* 函数名称 : LuaFnGetCopyScene_HumanObjId
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* uIndex
* 索引,uint 最大可以到32
* 功能说明 :
* 读取场景参数信息
*/
该函数注册为 LuaFnGetCopyScene_HumanObjId
INT LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-24
* 函数名称 : LuaFnIsObjValid
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* objId
* objId 号
* 功能说明 :
* 判断是否拥有objId号的Obj
*/
该函数注册为 LuaFnIsObjValid
INT LuaFnIsObjValid(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-11-24
* 函数名称 : LuaFnIsCharacterLiving
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* objId
* objId 号
* 功能说明 :
* 判断objId号的Obj是否是活的
*/
该函数注册为 LuaFnIsCharacterLiving
INT LuaFnIsCharacterLiving(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 10:28
* 函数名称: LuaFnSendNormalMail
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* objId
* 调用者 ID,无符号整型
* szName
* 收件人姓名
* szMail
* 邮件内容
*
* 功能说明: 发送普通邮件
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSendNormalMail
INT LuaFnSendNormalMail(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-2-28 13:30
* 函数名称: LuaFnSendScriptMail
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* szName
* 收件人姓名
* uParam0 ~ uParam3
* 可执行邮件自带的 4 个参数
*
* 功能说明: 发送可执行邮件
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSendScriptMail
INT LuaFnSendScriptMail(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-3-4 17:46
* 函数名称: LuaFnSendMailToAllFriend
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
* szMail
* 邮件内容
*
* 功能说明: 给所有好友发送普通邮件
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 LuaFnSendMailToAllFriend
INT LuaFnSendMailToAllFriend(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-23
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* 功能说明 :
* 取得此场景中的怪物数量
*/
该函数注册为 GetMonsterCount
INT LuaFnGetMonsterCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-23
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterObjID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* nIndex
* 怪物索引号
* 功能说明 :
* 根据索引号取得怪物的ObjID
*/
该函数注册为 GetMonsterObjID
INT LuaFnGetMonsterObjID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-05-15
* 函数名称 : LuaFnIsCanEnterCopyScene
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* guid
* 玩家GUID
* 功能说明 :
* 判断玩家是否可以进入场景sceneId,
* 返回1 表示能够进,返回0表示不能进, -1表示出错
*/
该函数注册为 IsCanEnterCopyScene
INT LuaFnIsCanEnterCopyScene(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Shop.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-12
* 函数名称 : LuaFnDispatchShopItem
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* ShopId
* 商店编号
*
*/
该函数注册为 DispatchShopItem
INT LuaFnDispatchShopItem(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-2-23
* 函数名称 : LuaFnApplyPlayerShop
* 功能说明 : 通知客户端弹开申请开店
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
*
*/
该函数注册为 ApplyPlayerShop
INT LuaFnApplyPlayerShop(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-2-23
* 函数名称 : LuaFnDispatchPlayerShopList
* 功能说明 : 发送此场景中的商店列表
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
*
*/
该函数注册为 DispatchPlayerShopList
INT LuaFnDispatchPlayerShopList(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-3-18
* 函数名称 : LuaFnDispatchPlayerShopSaleOutList
* 功能说明 : 发送此场景中的盘出的商店列表
* 参数说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
*
*/
该函数注册为 DispatchPlayerShopSaleOutList
INT LuaFnDispatchPlayerShopSaleOutList(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-20
* 函数名称 : LuaFnDispatchXinfaInfo
* 参数说明 :
* 功能说明 : 门派心法导师使用
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* MenpaiId
* 这个老师的ID(门派ID)
*/
该函数注册为 DispatchXinfaLevelInfo
INT LuaFnDispatchXinfaLevelInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-20
* 函数名称 : LuaFnDispatchMenpaiInfo
* 参数说明 :
* 功能说明 : 门派导师使用
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* MenpaiId
* 这个老师的ID(门派ID)
*/
该函数注册为 DispatchMenpaiInfo
INT LuaFnDispatchMenpaiInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-10-20
* 函数名称 : LuaFnDispatchAbilityInfo
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* AbilityId
* 这个老师所教的生活技能的ID
*/
该函数注册为 DispatchAbilityInfo
INT LuaFnDispatchAbilityInfo(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-01-09
* 函数名称 : LuaFnJoinMenpai
* 参数说明 :
* 功能说明 :
* SceneID
* 场景编号
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* targetId
* Npc编号
* AbilityId
* 这个老师所教的生活技能的ID
*/
该函数注册为 LuaFnJoinMenpai
INT LuaFnJoinMenpai(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-4-26
* 函数名称 : LuaFnGetShopName
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* iShopType
* 商店类型
* 功能说明 :
* 获得指定人身上的玩家商店名
*/
该函数注册为 LuaFnGetShopName
INT LuaFnGetShopName(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-4-26
* 函数名称 : LuaFnOpenPlayerShop
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* iShopType
* 商店类型
* 功能说明 :
* 获得指定人身上的玩家商店名
*/
该函数注册为 LuaFnOpenPlayerShop
INT LuaFnOpenPlayerShop(Lua_State* L)


脚本系统C导出函数文档 LuaFnTbl_Team.h
/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetTeamId
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 返回玩家队伍ID
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetTeamId
INT LuaFnGetTeamId(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnGetTeamSize
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 返回玩家所在队伍人数
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetTeamSize
该函数注册为 LuaFnGetTeamSize
INT LuaFnGetTeamSize(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnLeaveTeam
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 让玩家离开自身队伍
* 没有测试
*/
该函数注册为 LeaveTeam
INT LuaFnLeaveTeam(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnMsg2Player
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* msg
* 聊天内容,字符串指针类型
* type
* CHAT_TYPE_NORMAL =0 , //普通说话消息
* CHAT_TYPE_TEAM = 1, //队聊消息
* CHAT_TYPE_SCENE = 2, //场景消息
* CHAT_TYPE_TELL = 3, //私聊消息
* CHAT_TYPE_SYSTEM = 4, //系统消息
* CHAT_TYPE_CHANNEL = 5, //自建聊天频道消息
* CHAT_TYPE_GUILD = 6, //帮派消息
* CHAT_TYPE_MENPAI = 7 , //门派消息
* CHAT_TYPE_SELF = 8, //仅客户端使用的消息
*
* 功能说明 :
* 将消息发送给玩家
* 消息显示在左下角的聊天框内
* type默认值为CHAT_TYPE_NORMAL,即0
*
* 金钱提示信息,需要写成#{_MONEY%d}方式
* 例如:你获得了#{_MONEY208934}。
* 这句话在客户端提示的时候会自动计� �出金、银、铜的数量,并用对应的图� ��表示出来。
*
*/
该函数注册为 Msg2Player
该函数注册为 LuaFnMsg2Player
INT LuaFnMsg2Player(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-9-28
* 函数名称 : LuaFnMsg2Team
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* msg
* 聊天内容,字符串指针类型
* 功能说明 :
* 将消息发送给玩家所在组的所有成员
* 函数体尚未填写
*/
该函数注册为 Msg2Team
INT LuaFnMsg2Team(Lua_State* L)


/************************************************** **************************
* 开发人员:
* 编写时间: 2006-1-17 17:53
* 函数名称: LuaFnIsTeamFollow
* 参数说明:
* sceneId
* 场景编号
* selfId
* 调用者 ID,无符号整型
*
* 功能说明: 得到 selfId 对应的玩家是否处于组队跟随状态
* 修改记录:
************************************************** ***************************/
该函数注册为 IsTeamFollow
INT LuaFnIsTeamFollow(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnGetFollowedMembersCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 得到跟随状态的队友数量
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetFollowedMembersCount
该函数注册为 LuaFnGetFollowedMembersCount
INT LuaFnGetFollowedMembersCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 函数名称 : LuaFnGetFollowedMember
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* memberIndex
* 在跟随队伍中的下标索引,从0起始,整� �

* 功能说明 :
* 得到跟随状态的memberIndex下标的队友obj Id
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetFollowedMember
INT LuaFnGetFollowedMember(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnStopTeamFollow
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 停止跟随,针对selfId标志的玩家
* 没有测试
*/
该函数注册为 StopTeamFollow
INT LuaFnStopTeamFollow(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnClearFollowedMembers
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 清除所有的跟随队友列表
* 没有测试
*/
该函数注册为 ClearFollowedMembers
INT LuaFnClearFollowedMembers(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnGetTeamSceneMemberCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 队伍中同场景成员数量 human
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetTeamSceneMemberCount
该函数注册为 LuaFnGetTeamSceneMemberCount
INT LuaFnGetTeamSceneMemberCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnGetTeamSceneMember
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* memberIndex
* 在队伍中的下标索引,从0起始,整型
* 功能说明 :
* 取得队伍中某同场景成员的 OBJID
* 没有测试
*/
该函数注册为 LuaFnGetTeamSceneMember
INT LuaFnGetTeamSceneMember(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnSetTeamFollowSpeed
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 设置组队跟随的速度
* 没有测试
*/
该函数注册为 SetTeamFollowSpeed
INT LuaFnSetTeamFollowSpeed(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnIsTeamLeader
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* selfId玩家是否为队长
* 返回1,是
* 返回0,否
* 没有测试
*/
该函数注册为 LuaFnIsTeamLeader
INT LuaFnIsTeamLeader(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2005-12-14
* 函数名称 : LuaFnGetTeamMemberGuid
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* memberIndex
* 在队伍中的下标索引,从0起始,整型
* 功能说明 :
* 获得selfId所在Team中第memberIndex个下标� �家的Guid
* 没有测试
*/
该函数注册为 GetTeamMemberGuid
INT LuaFnGetTeamMemberGuid(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-10
* 函数名称 : LuaFnHasTeam
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 判断selfId玩家是否在组队状态
* 没有测试
*/
该函数注册为 LuaFnHasTeam
INT LuaFnHasTeam(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-17
* 函数名称 : LuaFnGetNearTeamCount
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* 功能说明 :
* 取得selfId玩家附近的队友数量(包括自� ��)
* 如果玩家不属于某个队伍,则返回-1
*/
该函数注册为 GetNearTeamCount
INT LuaFnGetNearTeamCount(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-1-10
* 函数名称 : LuaFnGetNearTeamMember
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 调用者ID,无符号整型
* index
* 附近队友的索引号
* 功能说明 :
* 取得selfId玩家附近队友的objid(包括自� �)
*/
该函数注册为 GetNearTeamMember
INT LuaFnGetNearTeamMember(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-33
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterGroupID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 需要取得数据的怪物的objid
* 功能说明 :
* 取得selfId怪物的GroupID, monster.ini里面配置
*/
该函数注册为 GetMonsterGroupID
INT LuaFnGetMonsterGroupID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-33
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterTeamID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 需要取得数据的怪物的objid
* 功能说明 :
* 取得selfId怪物的TeamID, monster.ini里面配置
*/
该函数注册为 GetMonsterTeamID
INT LuaFnGetMonsterTeamID(Lua_State* L)


/** -----------------------------------------------------------------------
* 开发人员 :
* 编写时间 : 2006-3-23
* 函数名称 : LuaFnGetMonsterDataID
* 参数说明 :
* L
* LuaState执行环境指针
* sceneId
* 调用该函数场景ID,short
* selfId
* 需要取得数据的怪物的objid
* 功能说明 :
* 取得selfId怪物的DataID, monster.ini里面配置
*/
该函数注册为 GetMonsterDataID
INT LuaFnGetMonsterDataID(Lua_State* L)

Lâm Ngọc Huy
16-03-13, 08:28 PM
Nhìn hấp dẫn đó sư huynh :D.Mà sư huynh lôi đâu ra hàm từ năm 2005 với 2006 thế :-/

Superman
16-03-13, 08:38 PM
thank chep về chưa biết sử dụng sao hết keke

huuduyen_05
17-03-13, 06:11 AM
Ở trên cũng chưa phải là tất cả hàm trong server. Còn rất nhiều hàm nữa, sử dụng được những hàm ở trên để mod sự kiện, tính năng mới là điều có thể.

lenguyensi
19-03-13, 04:05 PM
Bác Duyên nếu có thể thì dev ra cho anh em 1 bản các hàm mà bác biết đi những hàm đó công dụng là gì :)>- thank bác