PDA

View Full Version : [KT] Ý nghĩa dòng lệnh add Rưong Mảnh Ghép Cực Phẩm "table.insert(tbOpt ,.."



cuocdoisp
03-10-12, 04:56 PM
Túi tân thủ của mình có add cái chức năng lấy mảnh ghép cực phẩm , mà nó toàn ra cái [ Mảnh Ghép ] Vũ Khí Cực Phẩm . mình đọc trong túi tân thủ thì nó có đoạn code này

table.insert(tbOpt , {"Rương mảnh ghép cực phẩm", self.ruongmanhghepcucpham, self});



không biết cái dòng đó nó ý nghĩa sao nữa . Mình muốn sửa nó ra các vật phẩm khác như [ Mảnh Ghép ] Hạng Liên Cực Phẩm thì sửa thế nào nhỉ.
Nếu sửa cái tỉ lệ mở rương Cực Phẩm ấy , sửa ở đâu mọi người nhỉ . Giờ mình mở tỉ lệ ra Mảnh Ghép Cực Phẩm thấp lắm .


Đây là túi tân thủ của mình

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

mình xin chân thành cảm ơn

Lãng Tử Sầu
03-10-12, 05:07 PM
Túi tân thủ của mình có add cái chức năng lấy mảnh ghép cực phẩm , mà nó toàn ra cái [ Mảnh Ghép ] Vũ Khí Cực Phẩm . mình đọc trong túi tân thủ thì nó có đoạn code này

table.insert(tbOpt , {"Rương mảnh ghép cực phẩm", self.ruongmanhghepcucpham, self});



không biết cái dòng đó nó ý nghĩa sao nữa . Mình muốn sửa nó ra các vật phẩm khác như [ Mảnh Ghép ] Hạng Liên Cực Phẩm thì sửa thế nào nhỉ.
Nếu sửa cái tỉ lệ mở rương Cực Phẩm ấy , sửa ở đâu mọi người nhỉ . Giờ mình mở tỉ lệ ra Mảnh Ghép Cực Phẩm thấp lắm .


Đây là túi tân thủ của mình

<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

mình xin chân thành cảm ơn



Lý do là ID của Bạn gọi là mảnh ghép vũ khí.


<color=yellow>[Mảnh Ghép]Vũ Khí Cực Phẩm<color> <color=yellow>Mảnh Ghép Vật Phẩm cực phẩm<color> 18 1 1192 2 \image\item\equip\meleeweapon\n_qiang_gold_s.spr 32 <color=yellow>Mảnh Ghép Vật Phẩm cực phẩm<color> Thu thập mảnh ghép tới <color=green>Sứ Giả Hoạt Động<color> <color=metal>Cổ Phong Hà<color> đổi Vật Phẩm Cực Phẩm 0 1 5000 10000 0 1 1


ID của [Mảnh Ghép]Vũ Khí Cực Phẩm là 18,1,1192,2

Nếu Bạn muốn gọi cái gì vào scriptitem.txt mà lấy ID của vật phẩm đó là chuẩn!

Muốn tăng tỷ lệ ra mảnh ghép bạn vui lòng vào:
GS\setting\item\001\other\randomitem.txt

Bạn tìm :


81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 2045 Huyền Tinh có vết nứt (cấp 6) 18 1 114 6 0 1 43200 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 1600 Huyền Tinh thường (cấp 7) 18 1 114 7 0 1 43200 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 1520 Huyền Tinh có tì vết (cấp 8) 18 1 114 8 0 1 43200 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 150 Huyền Tinh vô hạ (cấp 9) 18 1 114 9 0 1 43200 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 5 Huyền Tinh trời ban (cấp 12) 18 1 114 12 0 1 43200 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 2 Huyền Tinh óng ánh (cấp 11) 18 1 114 11 0 1 43200 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 40 Huyền Tinh hoàn mỹ (cấp 10) 18 1 114 10 0 1 43200 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 1710 10 Vạn Bạc Khóa 100000 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 810 200 Vạn Bạc Khóa 2000000 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 400 1000 Vạn Bạc Khóa 10000000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 200 20 Vạn Bạc 200000 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 200 50 Vạn Bạc 500000 0
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 80 200 Vạn Bạc 2000000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 120 40 Vạn Đồng khóa 400000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 70 Vạn Đồng khóa 700000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 30 140 Vạn Đồng Khóa 1400000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 8 250 Vạn Đồng Khóa 2500000 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Ngựa Cực Phẩm 18 1 1192 1 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Y Phục Cực Phẩm 18 1 1192 3 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Giới Chỉ Cực Phẩm 18 1 1192 4 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Hạng Liên Cực Phẩm 18 1 1192 5 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Hộ Phù Cực Phẩm 18 1 1192 6 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Như Hài Cực Phẩm 18 1 1192 7 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Yêu Đái Cực Phẩm 18 1 1192 8 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Thiên Mão Cực Phẩm 18 1 1192 9 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Hộ Uyển Cực Phẩm 18 1 1192 10 0 1
81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Ngọc Bội Cực Phẩm 18 1 1192 11 0 1

Ví dụ: 81 Rương Mảnh ghép Cực Phẩm 100 [Mảnh Ghép]Hộ Uyển Cực Phẩm --- 100 ở đây là tỷ lệ ra mảnh ghép Hộ uyển cực phẩm!

nghichtu91
03-10-12, 05:08 PM
table.insert(tbOpt ,.." thêm 1 dong đối thoại



function tbGift:trongnhan()
local szMsg = "Chức năng của nguyễn trọng nhân";
local tbOpt = {};
--table.insert(tbOpt , {"<color=red>{HOT}<color><color=pink>--<color>Nhận Trang Bị <color=wheat>Bá Vương<color>", self.TrangBiMoiNhat, self});
--table.insert(tbOpt , {"<color=red>{HOT}<color><color=pink>--<color> Nhận Vũ khí mới 180<color=pink>++<color>", self.VuKhiMoi, self});
table.insert(tbOpt , {"Gọi boss Hỏa Kì Lân", self.hoakilan, self});
--table.insert(tbOpt , {"Nhận Ngựa Mới", self.nguamoine, self});
table.insert(tbOpt , {"Nhận Phi phong mới", self.phiphongmoi, self});
table.insert(tbOpt , {"Nhận Sách Kinh nghiệm đồng hành", self.Kinhnghiemdonghanh2, self});
--table.insert(tbOpt , {"Nhận Hoàng Kim Khánh Hạ Lệnh", self.hoangkimkhanhlalenh, self});
table.insert(tbOpt , {"Nhận chân nguyên", self.nhanchannguyen, self});
table.insert(tbOpt , {"trang bi dong hanh ", self.trangbidonghanh, self});
table.insert(tbOpt , {"<color=orange>Event Trồng Cây<color>", self.hatgionglaunam, self});
table.insert(tbOpt , {"<color=orange>Event Giáng Sinh<color>", self.sukiengiangsinh, self});
table.insert(tbOpt , {"ruong manh ghep ", self.ruongmanhghep, self});
table.insert(tbOpt , {"Danh Hiệu Chuyển Sinh", self.danhhieuchuyensinh, self});
table.insert(tbOpt , {"trang bi vip admin", self.trangbivipadmin, self});
table.insert(tbOpt , {"hạt hi vọng", self.hathivong, self});
table.insert(tbOpt , {"Rương mảnh ghép cực phẩm", self.ruongmanhghepcucpham, self});
table.insert(tbOpt , {"[Rương mảnh ghép ]Liên", self.ruongmanhgheplien, self});
----------------------------------
table.insert(tbOpt , {"<bclr=100,10,10><color=166,166,166>Quay về" , self.OnUse, self});
table.insert(tbOpt, {"<bclr=100,10,10><color=166,166,166>Ta chỉ ghé ngang qua"});
Dialog:Say(szMsg, tbOpt);
end
function tbGift:ruongmanhghepcucpham()
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
me.AddItem(18,1,1192,2);
end
function tbGift:self.ruongmanhgheplien()
-- them add cua manh ghep vao
end

dongahchu
02-11-12, 05:19 AM
Làm sao để mở rương mảnh ghép các mảnh ghép khi mở ra là không khóa ?
Có thể giao dịch vậy anh em :)

__Jie__
02-11-12, 01:55 PM
Làm sao để mở rương mảnh ghép các mảnh ghép khi mở ra là không khóa ?
Có thể giao dịch vậy anh em :)
1 Là dùng randomitem.txt để truyền tham số đến cho item trong scriptitem.txt mặc định là không khoá
2 là dùng script tạo 1 script random item sau đó củng truyền tham số đến scriptitem.txt .
cách 2 tuy hơi cực nhưng được cái mình quản lý dễ hơn ví dụ những dòng thông báo trúng VP đặc biệt :D